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"留技能抢人头是吧!"
EDG队内,厂长一脸郁闷的看着倒地的皇子尸体。
刚刚皇子残血,被潘森一记Q技能击杀。
叶秋嘿嘿笑,“差点钱。”
厂长翻了个白眼,这特喵的不是排位里的抢资源理由嘛,拿他当傻子。
而且,谁不差钱?
这时iboy笑嘻嘻的说了一句:“秋哥拿头有用。”
“我拿头没用?”
厂长目光中闪烁着危险的光芒,然后没憋住笑了,他只是开个玩笑,不过iboy刚刚的话确实被他记住了。
‘小逼崽子,暗示谁呢,给我等着。’他心里如是想道。
……
潘森需要前期优势。
前期优势越大,这个英雄给对面带来的压力也越大,两者呈正比。
然而开局虽然顺利,叶秋也算到WE上野的行动路线,但终归一血是酒桶拿下的,他甚至没捞到盲僧的助攻,只是压了点皇子的兵线罢了。
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看似凶猛,实则优势也就那样,这也是他一定要强行越塔和抢皇子人头的原因。
削弱皇子发育,增强自己发育,此消彼长,两人差距会越拉越大,滚雪球也会更加容易。
还有一点就是厂长打法不适合滚雪球,他即便手里拿着再多人头,能给团队带来的收益也极其有限。
拿一个头,让他在野区玩的舒服,能利用自身拿到的优势保护线上,这就足够了。
叶秋给厂长的定位就是团队里的第二辅助,主打视野、保护、运营野区这一块。
倒不是说厂长弱,只是个人有个人擅长的方向罢了,总要有人去做这些事情。
看了看自身经济,马上就能出锯齿短匕。
潘森出装主要是两个穿甲,然后补半肉,反正定位就是那种半肉战士,再配合被动也算有肉有输出。
当然只是表面现象,真被拖到后期,潘森这玩意能发挥的作用绝对比想象中还要低,这是潘森用前期强度置换出来的结果。
这方面联盟倒是做的平衡,前期英雄后期大概率乏力,后期英雄前期也注定煎熬,主打的就是不让召唤师爽的彻底。
又补了几个兵,看锯齿短匕钱够了,潘森原地回城。
补状态,买锯齿短匕,传送回线。
再次回线,叶秋打开Tab查看数据。
等级领先,装备领先……
他脸上多了些许兴奋,潘森的QQQ玩法即将开始!
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