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卡牌之间的排斥效应所引发的污染,应该就是模拟了类似的修行部分,并非卡牌世界随意诞生的规则。
“这么说来,玩家们所接触到的每一张新卡牌,或许看上去会很强大。”
“但它们并非便是最契合自己的!”
经过一整天的试探,郁野很快总结出了这个卡牌世界的底层逻辑。
玩家们想要变得强大,就要不断提升自己的等级,猎取更强大的卡牌!
但由于卡牌与卡牌之间的排斥污染性,就要求玩家们做出取舍,来找到最适合自己的卡组!
像郁野昨日在[奇观·鲍勃的时空酒馆]里看到的三个高星随从。
每一个都很强大,但[阿莱克丝塔萨]是红龙,[暴龙王]是野兽,[唤魔者克鲁尔]则是恶魔。
低星卡牌的污染值还不算高,但郁野可以肯定越是强大的卡牌,所带来的排他性和污染性就越高!
若是玩家贪图它们的强度,试图将它们同时携带进一个卡组之中,那自然会爆发出剧烈冲突,污染值直接冲破数值界限,玩家也会丧失理智。
【这将是一场重生的机会,也是彻底认识自己的旅程。】
郁野觉得自己似乎对这句话的理解更加深刻了。
“并非最强大的,才是最好的。”
“而是最适合自己的,才是最强大的!”
郁野原本没有接收这些[哥布林民兵]的打算,那样只会白白污染他自己的卡组罢了。
但昨晚姜垠雪的经历已经证实,悬置的卡牌若是不能赶紧处理,是有一定几率引发[灾难]的。
“看样子,该如何处理这些无用的卡牌,也是在这个世界生存下去必须要掌握的一个技巧。”
“如今我的卡组里的卡牌数量还少,我还能随意收取,不担心这些卡牌,带来污染值太大。”
“等到我卡组扩容,数量更多,彼此之间的排斥性更大,一张额外的新卡加入,就有可能成为最大的变数,让我污染值崩盘!”
郁野赶紧将这三张无用的卡牌从卡组之中卖掉,再次收获了90枚铜币的同时,并将自己的卡组污染值重新降回了6。8%。
伴随着郁野的卡牌收取,三具哥布林尸体也随之消失不见。
他转过身,先前往了[铸币厂],领取今日份的100铜币。
然后郁野又前往[奇观·鲍勃的时空酒馆],开启卡牌效果①,从昨日使用的三张[建筑]卡牌中,再次选定了1星建筑[铸币厂],将刚到手的100铜币花了出去。
新的[铸币厂]就安置在了原本[铸币厂]的隔壁,这样一来,郁野[领地]单日的铜币固定产出量便是200铜币了。
兽人族的[先祖祭坛],郁野也没有落下,每日可以召唤一次兽人兵种。
每次召唤,都会降低建筑的[耐久度]。
一道白光闪过,一只拿着弓箭的[狐人弓箭手]出现在郁野的身前。
郁野也没有让这个[随从]闲着,而是给它安排了去树林里撸树的活。
对于[领主]来说,前期的每一步发展都需要经过精打细算,只有积攒了足够的先行优势,才能在之后的滚雪球中越滚越大!
作为在[阿斯匹亚]深耕多年的老牌开拓者,郁野早已深谙此道。
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