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命运城的第三种赌局是“组装竞赛”,场地位于命运殿的9-14层。
这类赌局的技术含量很高。
分为场内参赛者与场外博弈者两种玩法。
这类博弈适合那些有工程技术基础的种族势力。
规则是通过无序给出的各种材料、道具组装特定的工程飞行器,进行速度飞行竞速。
规则要求所有随机给出的材料都必须满配额使用,不能有任何减少。
场内参与者给出定额的利益参赛,第1、2、3名分别瓜分总奖池奖励。
其次是场外投注者以小博大。
例如参赛势力最低要求三十个起步。
场外投注者可以选择其中一个参赛势力押注,赢了通吃押注其他势力的赌客的投注利益。
场外赌客也可以选择多面押注。
例如同时押注多个队伍,甚至能够同时押注全部队伍。
但这种做法只会亏钱,很难产生盈利。
毕竟30个队伍同时下注,那么输掉的那部分利益会被瓜分后再到手。
这类博弈有运气成分,拿到熟悉的材料会影响博弈的结果,但技术才是决定性因素。
命运城的第四种赌局叫“欺诈博弈”,位于命运殿的15-32层。
这是命运城内最热门的博弈游戏之一。
没有任何规则,也可以说欺诈就是规则。
参与者就是赌局规则的制定者。
参与者在欺诈博弈中扮演两种角色,欺诈者与鉴定者。
这类欺诈赌局可以随便出老千,任何手段都可以在这里进行,只要不被鉴定者发现即可。
博弈的过程在于一方欺诈,另一方寻找漏洞。
如果鉴定者在游戏中没有找到破绽,那么鉴定者前期的投入不会退还。
如果鉴定者在博弈中找到破绽,那么博弈中的投入将以三倍额度返还。
这类游戏需要极强的心理素质。
本质上也是心理素质层面的博弈。
例如鉴定者在欺诈博弈游戏中找到了破绽,却不明说,假装还未发现继续跟随游戏推进不断大额投入,最终结果就是欺诈者付出惨痛代价,付出三倍赔偿。
反之,如果欺诈者在游戏中发现鉴定者已经发现了破绽,却在隐藏,可以提前宣布认输结束游戏,将损失压到最低。
这类游戏中往往也会出现鉴定者反欺诈“欺诈者”的现象。
例如明明没有发现破绽,但鉴定者随着游戏进展故意不断加大筹码投入,给欺诈者营造已经发现破绽的假象,如果欺诈者为了减少损失提前宣布认输,那么鉴定者成功反欺诈了欺诈者。
所以这类游戏包含了运气、心理博弈、技术、等等因素,是命运城最热门的博弈方式之一。
其他还有33-39层的伪装者博弈。
规则是在随机拼凑的大场景内寻找出能够变换任何形体的伪装者。
40-88层的图鉴战争博弈。
89-102层的猎手追杀博弈。
103-128层的血色之歌博弈,再往上是混乱博弈区,有数万种博弈小游戏。
听了狸猫使者的讲述,封棋这才明白这里的博弈方式有多么疯狂,一切能够博弈的游戏都能在这里找到。
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