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“我想吃烤串!”
回家的时候,小欢倒是回归了本色,说的时候同时从神聊上发来一张图片,是她的电子眼拍下的,小区外的一家烧烤铺子。
这几天夏鸣基本都在休养,那晚搞邢天民的inv报告让他大伤元气,大脑暂时没办法玩高难度的动作,只能用来琢磨点小事。他干脆把qni的图像和视频文件格式弄了出来,神聊就可以发送这些信息了。
正好李迪罗和武思豪也打电话来想谈谈工作,征得小欢的同意,四个人就聚在了烧烤铺子里。
这么快就解决了邢天民的威胁,威胁者反而进了监狱,这让李迪罗和武思豪对夏鸣的信心攀升到前所未有的高度。觉得前景一片光明,都急着想跟夏鸣谈未来的规划。
幻象这边,眼前最要紧的工作主要是两摊,每摊都是两个方面。
武思豪一方面负责搭建苜宿引擎的开发团队,优化编辑器,准备在元旦后推出基于编辑器的类mc游戏。另一方面则是推动国内游戏和软件厂商基于苜宿引擎开发游戏和应用,以及跟国内板卡厂商谈授权生产的业务。
劳伦斯那边每天会给夏民发工作纪要,他的工作重点一是跟微软和autodesk等公司谈技术接口的事情,二是尽快搞定一家游戏开发商,弄出夏鸣想要的射击类游戏。
第一点进展有限,毕竟是要垄断市场的巨头们向苜宿引擎低头,没有实际成绩带来的压力,这些巨头不会轻易就范。第二点有了眉目,不过夏鸣不太敢信。劳伦斯说bethesda在《doom4》上没有取得预想中的成功,对正在开发的《doom5》有些丧失信心,因此有机会把id这个牌子拿到手,用苜宿引擎来做《doom5》。
作为曾经的游戏宅,能拿到id的牌子,重续《doom》系列的辉煌,无疑让夏鸣相当兴奋。但从游戏界大佬bethesda手里抢下这块牌子,难度不是一般的高。id虽然已经辉煌不再,终究是电子游戏史的金字招牌,甚至是里程碑。对此夏鸣并不抱太大期望,让劳伦斯尽力就好。
蝉动这边主要是市场推动,除了普罗米修斯和加力卡之外,夏鸣决定将幻象那边针对消费者的市场也丢给蝉动来做,所以蝉动又要调整业务架构。
普罗米修斯事业部改成智能服务事业部,依旧管普罗米修斯那一摊。加力卡事业部改成通用硬件事业部,再增加一个互动娱乐事业部,代理幻象的苜宿引擎消费者版本,以及基于苜宿引擎做的游戏。
说到幻象要做的类mc游戏,小欢也来了劲,游戏还没取名。
“我们的世界!”
明显山寨……
“虚拟宇宙!”
十年前被人用了,是个解密游戏……
“幻象世界!”
还行,不过还是会被批评山寨mc……
最终还是小欢的意见打动了三个曾经的游戏宅:“就叫幻象银河吧,在这个银河里,每个人都有一个星球,不,星系!可以在这个星球上捏出任何东西,然后大家可以在大厅里交易这些东西,可以炫耀,可以点赞什么的。”
名字不错,想法也很好,不过“大厅”、“炫耀”、“点赞”什么的,企鹅味道太重了,必须得改。
李迪罗兴奋地道:“这不就跟玩文明一样吗!我们就跟创世神一样,一点点创造出一个世界,一个文明,然后跟其他人的世界和文明互动,贸易也好,战争也好,都太有趣了!”
武思豪毕竟岁数大了,得矜持一点,他揉着下巴说:“所谓的大厅,我们完全可以把现实搬进去,在幻象银河里,作为官方设立的公共区域,重现真实的地球!对,真实的地球!”
说到后面,他还是忍不住将没吃完的烤串拍在桌子上。
“老虾也跟劳伦斯谈谈,看他有什么想法,确定了的话,就尽快调整编辑器。环境什么的可以慢慢升级,先给玩家一个类mc的空间,让他们尽情去捏泥巴。”
夏鸣拍了板,这就是《幻象银河》的肇始。
规划谈过之后,话题转到营收,这是夏鸣目前最关心的,他还指望蝉动和幻象这两只母鸡能在春节前下出六千万美元的蛋呢。
两家公司的营收现状夏鸣倒是清楚,公司报表都会发给他看。
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