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因为前一段时间的密集比赛,都始终使用CSGO旧版本的原因。
刘风对于近期的更新内容,并不是很了解。
回到公寓,开启直播生活后,才开始探究CSGO最近的更新内容。
首先,就是双持手枪的价格,被降低到了400元。
重置后的新版炙热沙城,也经过几次小小的bug修复之后,悄然进入了官匹图池。
这次味儿就对了,一切都是他熟悉的样子。
刘风也知道,距离古堡激战被替换出图池,时间已经不远了。
最近,还有一个非常特别的游戏更新,也是对于耳聪目明的刘风,有重大帮助的。
就是官方在十月底的大更新包中,对于音效细节,做了非常深入的进化。
这一部分的更新内容,非常丰富。
包括脚步踩在不同地面的声音,拾取武器和道具的声音,子弹打在不同物体表面的反馈音效。
都有了细化区分。
声音系统的丰富,也让玩家能更方便准确的获取到战场信息。
CSGO早期的声音系统,简直就是一坨屎。
就是那种,不管你耳机有多贵,总有听不明白的时候。
随着声音系统的缓慢更新,现在的CSGO玩家,对游戏里声音反馈的判断,已经越来越准确了。
早期的CSGO音效系统呢,连半成品都算不上。
对手明明是从上面来的,而你却听成了下面。
从后面来的,听成了前面。
再加上混乱的枪声,简直就是耳朵的灾难。
……
与此同时。
faze也迎来了他们的线上比赛周。
对fnatic和GODSENT的比赛,一切都非常顺利。
四张地图全部获得了胜利。
都是一些死城之谜,荒漠迷城,列车站台之类的地图。
这些地图,也都是faze几乎十拿九稳的。
但是对阵Astralis的比赛,出现了点状况。
他们在Astralis选的死亡游乐园上,以4比16惨败了。
faze在整个进攻端,打得非常糟糕,被Astralis守了一个13比2。
紧接着,在背靠背的一场对阵G2的比赛中,大家又以两个16比6,横扫了对方。
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