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在今天,英雄联盟夏季赛的赛制已经公布了。
每一支战队,都在对刚公布的赛制,进行一场夏季赛的动员会。
这一次,夏季赛常规赛的赛制分为四个阶段。
第一阶段就是抽签分组阶段。
全部十六支战队,会分成四个小组。
由春季赛的前四名分别作为主场战队来加入四个分组。
根据主场战队的规避原则,在春季赛排名前四名的战队,不会在分组中遇到。
然后其余的十二支队伍再次抽签,加入A,B,C,D,四个分组。
通过平行分组,保证每一个分组内都有四支队伍。
分组结束以后,就是夏季赛的第二个阶段,定组赛的阶段了。
定组赛采用了无畏征召的模式,
四个小组通过双循环BO3比赛,确定组内排名。
每个小组的后两名进入乙组,其余所有战队进入甲组。
所谓的无畏征召模式,就是最近新出现的一种比赛模式。
因为很多的英雄联盟粉丝,认为职业选手比赛的英雄总是那么几个,相对来说缺少看点。
于是在夏季赛的定组赛加入了这个新模式。
这个模式就是指在BO3的比赛中,当比赛进行到第二,三场的时候,己方队伍在同一系列赛中,已完成的对局当中,
使用过的所有英雄,将无法在该场对局之后,选取或者使用。
而对方队伍则不受此规则限制。
这就代表了,如果你第一局用过的英雄,第二,第三局,就不可以在使用了。
这就增加了比赛阵容的多样性,让观众有更好的观赛体验。
也增加了比赛的策略性和不确定性,这就需要队伍的教练,要更加谨慎的选择选手英雄的使用。
并且能够在比赛的进行中,对比赛的阵容进行灵活的调整。
但是这种无畏征召模式,会非常的考验职业选手的英雄池。
一旦打到后面,可能会出现没有英雄可用的情况。
多的时候,甚至会出现,一场比赛用掉三十个英雄的情况。
不会出现在春季赛那种一个选手在bo3,甚至bo5都使用同一个英雄的那种情况。
定组赛这个阶段打完了以后,就进入了夏季赛的第三个阶段。
那就是组内赛阶段。
组内赛阶段将采用竞技征召的模式,也就是春季赛采用的那种模式。
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