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掠夺、厮杀、摩擦、争斗,随之而来的是海量的资源和地盘的扩张。
在万国觉醒中,人们心中的欲望如猛虎出笼再也没有东西能遏制,除了敌方势力。
人们可以把现实世界中无法做的移植到虚拟世界实现,只要有钱又有人你就会成为一方霸主,雄踞一方。
人与人、联盟与联盟、势力与势力之间的利益交织在一起,游戏中代表每个人的战力数值已经不能成为唯一的衡量标准。
枭雄也需要团结一切可以团结的力量,开始了他们争霸天下的征程。
一天过去,各大势力版图边缘红线频繁闪烁,如果放大视角就会发现那是一处处被战火点燃的部落或城镇。
而这些只是各大势力之间最初步的试探而已
当然也有不按常理出牌的,华夏联盟直接全军出击,逮着不听话的孩子就是一顿揍!
第一天华夏联盟以雷霆之势在游戏实现了大一统,然后借力打力,集火小日子过得还不错,之前在安全线以内天天叫嚣的本子人。
没错,即便之前霓虹这边言论说什么抵制远古战争,谨防文化入侵,
那边就有唱反调的,我们大河民族岂能偏居一隅久居人下,是时候让世界见识见识我们的真正实力了~~~
呼吁完,一些反对派发现远古战争玩家反而更多了,怎么个意思,许多人也进游戏看看究竟,结果一进去就拔不出来了,就像进到他们传统的艺能界,一入AUV深似海,再回首是百年身。
当然了上诉论调都是霓虹这边的游戏开发商炒作带的节奏,毕竟万一真没人玩倒霉的可是自己。
结果游戏一开服,霓虹地区玩家数远远超出人们预期,口嫌体直属于老传统了
即便霓虹势力玩家人数超过预期,但受先天因素影响,前半个月这些人在反复横跳,结果保护罩一消失就被东方巨人打得跟三孙子似的。
华夏西边迎着东南亚和中东的骚扰,所有火力就跟不要钱一样往东边扔,主打一个斗转星移,谁打我,我都打伱!
要不是霓虹地区发行商赶紧拔网线贴出紧急维护声明,高挂物理免战牌,估计一天就被吞并了。
这时候大洋彼岸的势力反应过来赶紧,他们没想到上来就有人发疯一样梭哈式输出。
不过他们有懂哥知道点历史,觉得确实可以理解。
合纵连横予以利益,海空运输进行紧急增员,霓虹高丽和大漂亮三大势力进行结盟,一同抵御来自东方雄狮的侵袭,才勉强维持住局面。
经过前面几天试探,随后真正的战争爆发了,到了3月下旬,万国觉醒的势力版图和格局初定。
整体跟现实大差不差。
随着时间的流逝,事态的升级,局势只会愈发紧张。
文明需要发展、科技需要进步、打仗需要消耗兵源、征兵需要粮食。
游戏中所有都需要一定的时间和资源,最终都会转换成金钱。
这也是《远古战争》有别于其他游戏的地方,氪金强度大的连发行商都感到害怕。
自从《远古战争》万国觉醒服公测以来,这款游戏在全球各地区游戏榜霸榜从来没掉下来过,无可撼动。
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