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1小时破百万,10小时破3百万,1天破5百万,
第二天破7百万~
第三天破1千万
《掘地求升》打破全球最快破千万销量的游戏发行记录,其中以华夏销售量为最,起码占了将近4成,可见彼岸游戏积累下来的影响力。
好景不长,甚至说非常短。
到了第四天掘地求升号火箭上升势头已尽,突然哑火,一整天才卖出去不到3百万份。
后续两天更是断崖式跌落,当天销量不过百万。
因为随着玩家体验和一些游戏媒体和机构的测评出炉,差评遍地,华夏这边甚至给出了2。6分的低分
一些游戏评测人的评论也是批评居多。
“游戏本身体现了之前彼岸竞速的一些基因,但整体却改动颇大,对玩家极度不友好,上手门槛极高。
”
“虽然都是游戏,端游毕竟不是手游,陈默的魔法失灵了,彼岸游戏遭遇滑铁卢。
”
“用手游思维来做端游就像个传统互联网思维来打造移动互联网产品,彼岸犯了不应该犯的错误。
”
“不提供存档,失误一次运气不好就相当于重来,彼岸这是在挑战玩家的耐心,人性是经不住一次又一次考验的!
”
而玩家更是爱之深恨之切,言语丝毫不客气,直接火力全开。
“老子是来玩游戏,不是来被游戏玩的,玛德好不容易爬了半个小时,手抖一下直接回到原点,啊不,甚至还负十几米,简直岂有此理,日内瓦,退钱!
”
“辛辛苦苦几十年,一朝回到解放前,是这个游戏最真实的写照。
”
“30块钱就当喂狗了,我玩游戏是为了开心的,不是为了找虐的。
”
“掘地求升,我掘你妈个头!
”
“这款游戏除了证明我是手残党以外,还证明了我是个脑残,花钱买这个~”
《掘地求升》的负面舆论或许有友商推波助澜的因素,但主力心声都是来自玩家群体,而且全球范围评分和舆论方向都大差不差,没想到在这一点上达到全世界的统一。
舆论发酵的第二天,陈彤就亲自找上们来,主动请缨,需不需要他们干预。
“不用,毕竟玩家付钱了,让上帝发泄一下情绪也是应该的。
”
陈彤不解,“那咱们好不容易积攒下来的口碑不就付之东流了?”
“有的游戏是用来玩的,有的游戏是用来看的,不要急,孙子维那边自有安排,休息,休息一会~还没到你表演的时候!
”
随后陈默跟陈彤交代了几句,后者点了点头再度笑了起来,看一步想三步,这才是他所认识的陈默。
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