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更别说装备了,周围几个年轻人拿的,那一看就是好货。
别的不说,光从光滑的外观上来说,就得一个顶级武器制作大师打磨好长时间才能将表面做的这么光滑。
再看自己手中的小竹弓、小木弓,不说杀伤力,光是造型就差了不止一个档次。
没有对比就没有自惭形秽!
这一次又走了50m左右,就差不多到尽头了。
大舅哥仍然在介绍着各个新鲜事物,他着重介绍眼前这个大黑池子了。
“看到没?我们的武器护甲这些的,就是从这里面出来的。”
“既然你们是来参观部落的,我今天就让你们长长见识。”
“看好了,这是一节普通的木头。”
熊伟随手从地下捡了一个木头的边角料。
“现在我就让你们看看什么叫做变废为宝。”
“来,站到这里笑一笑。”
三个老猎手“乖乖”的听话,按照指示站到部落智造中心边上的一块空地上。
然后熊伟抽出腰间的手板儿,开启了3d全景拍摄模式。
绕着三个老年人拍了一圈,熊伟按下了停止键。
然后点击刚才的录像,然后点击上传信息。
在上传信息用途里面选择了【快速实拍制造】,然后按下了确认键。
手机开始传送信息,将刚才的录像传输到了制造中心的导引台上。
3秒过后,在导引台上显示一则选择信息,触摸面板上有两个选择按钮。
一个是【立即开始制造】,一个是【按照选定制造】。
熊伟选了【按照选定智造】。
这个模式是智能制造中心最新的制作模式,他支持手机用户拍照一个360度全景照片然后利用方位角还原技术将一个连续的平面影像还原成一个立体的场景,是一个小的“场景再现”系统。
虽然制作出来的东西通常略有瑕疵,但是只要被拍摄的物品处于相对静止的状态下,基本上这个系统就可以还原改八成像。
这套系统处理过程分可为两步。
第一步还原只是大致的进行还原,得出初步处理数据,还要经过第二步合理化修正。
比如影像里拍了一个人,第一步还原的时候得出的虚拟模型,他的手指头缺失了,身体也显得有些歪。
等到第二步,它就会自动修补缺失的部分,还有调整一些看起来就不自然的地方。
等到第三部开始制造,系统界面还会弹出一个选择框,让玩家可以在所有识别出来的制造物中,选择一个或数个相对完整且合乎逻辑的还原结果。
然后选择成品尺寸,选完就可以开始制造了。
至于成品大小也是智能处理。
如果用户提供的材料比较小,那么系统就会默认用户需要制作一些精细部件或者小雕像,制作时会提供极高的精度。
如果用户指定了成品大小那么系统就会按照用户指定大小对材料进行最优化切割确保用料最少,质量最好。
不过这些功能说起来挺复杂,但是操作起来其实挺简单。
只要选选选就完事儿了。
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