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周防的魂力质量可比她高多了,怎么愈合效果反而比她还慢?
“到底是……怎么回事?”
早坂爱投来关切的眼神。
食蜂也摆出了严肃脸,等待着周防的答案。
“是我一个技能的特性,放心吧,没事的。”
周防微笑着,安慰起两个女孩:
“包括这身伤势,也是为了验证极限,专门没躲攻击,主动承受的,我心里有数。”
“什么技能?”早坂爱问道。
“是你新练成的那个吗?”食蜂若有所思,“我还不知道具体效果呢。”
“好吧,我解释下吧。”
面对是食蜂和早坂,周防心里没什么警惕心思。
没怎么犹豫,他就介绍了自己的“时河不死身”的两重防御特性。
同时也对自己现在没有愈合的非常细微的小伤口,做出了解释。
简单来说就是“时河不死身”,只是用时间来分摊伤害,可不是直接把伤害给消除、变没了。
把伤害生效的时间,无限的减缓,然后分摊到一个很长很长的时间段里。
这才是本质。
原理其实很简单。
如果他受到的伤害能用数值衡量的话,相当于把会在一秒内生效的60点伤害,分摊到了60秒内,变成一秒只受1点伤害,然后靠强大的自愈能力来持续修复。
或者分摊到一个小时、一天、一周、一个月……如此一来,每个时间单位需要修复的伤势,就非常微小了。
甚至可以直接忽略不计。
这个能力很变态。
不过也存在相应的弱点……或者说副作用。
那就是他若是连续不断经历战斗,一直受伤的话,每一个微小的时间单位内,被分到的伤害就会不断积累数值。
当这份积累大于他魂力的实时修复能力时,那他就危险了。
所以“时河不死身”这种技能,最好是经历一场战斗后,一段时间就不要继续战斗,静静等候被分摊出去的伤害全部治愈为止。
当然,具体的分摊时间,他是可以自主调整的。
比如将战斗中受到的伤势分摊到了一个月内,那他就需要等待一个月来修复身体。
但若是这份伤势不严重,那他就可以主动缩短时间,将一个月缩短到一天、半天,甚至一个小时,或者1分钟。
就拿1分钟举例。
只要1分钟内被分摊到每个微小时间单位里的伤害,不超过他的恢复能力,那么他就可以用1分钟来彻底修复所有伤势。
1分钟后,他的身体状态就会变得完全正常起来。
不过这么做比较痛苦就是了。
比如刀伤、贯穿伤之类的,如果分摊的时间长,那么每一秒他可能只会断裂一两根肌肉纤维,根本就没什么感觉。
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