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这家草药店,之前段青来找村长“谈心”的时候曾经路过了一次,不过当时只是随意看了几眼,也没有进来过。这次被梦竹拉了过来,也是借着这次机会仔细的观察了一下。
绿石村中的民居大多简陋,至少以段青目前见过的来看,村子里的房屋基本都是这样,墙壁,窗框,门板,还有里面的家具,也几乎都是木质的——或许是因为这个村子旁边就是一片森林的缘故吧。就连诸如铁匠屋子啊,草药屋子啊这种正经做生意的地方,里面的大多数营业用的柜台,放置各种货物的架子,也都是非常破旧的木头制品。此时这家草药店的木头货架上,就摆着很多段青不知道什么作用的草药制品,有的是用小绳扎成一捆捆摆在那里,有的则已经装进了一瓶瓶药罐了。
奇怪的是,若是无视那些古朴的花纹,这些木制的货架看上去都已经非常破旧了,左边的那个货架的木板上甚至都断了一部分,但这家店依然正常的使用着。。。。。。
勤俭节约?又或是为了营造某种“百年古店”的文化?
不知道这个世界有没有这样的经营概念,段青瞎想了一阵,然后开始观察那个正在与女孩说着话的老奶奶。
老奶奶的穿着同样有些破旧,如同段青印象里上个世纪最初那些年中,北方乡下的老年人一样,梳妆整齐的白发,一身破旧的棉袄,棉袄上虽然有一些花布的图案,但是也有一些穿破以后打上的补丁。此时老奶奶把双手相互揣在破旧的棉袖里,随着那双手的主人佝偻着抱在怀中,坐在老旧桌子的前面。或许是因为年纪大了耳朵不好,她微微偏着脑袋,做出一副倾听的样子。
但是老人给段青的感觉是非常温暖的。
岁月虽然在那脸上留下了太多的皱纹,但同时也给人安宁可靠的感觉。她的嘴巴紧闭一条长长的线,大概牙齿也已经脱落了不少,看上去有些微微凹陷,但是那抿起嘴巴的笑容,微微弯曲成月牙的眼睛,整齐向后,一丝不苟的白发,还有倾听时轻微地、怡然自得地摇晃,都能让看到她的人,感受到身为一个老人的慈爱与宽容。
虽然之前的路上,女孩的表现有些乱七八糟,但段青最后还是弄清了她现在的状况,心中有些无奈的同时,也是感慨小姑娘的纯真。然而此时见到这样的老年女性,段青着实不知道刚才女孩的担忧来自哪里。
这样的老奶奶,怎么可能难为你。。。。。。不过也好,看样子是用不着麻烦自己作证明了。
不出意料的,听完女孩支支吾吾的来意之后,老奶奶虽然皱起了眉头,但还是颇为和善的表示出对梦竹的安慰,一边说着那些草药不打紧,没有收到也没有关系,一边看着女孩有些尴尬的神色:“回来就好,没事就好。。。。。。”
不过当提及那个竹筐,老婆婆那慈祥的微笑才有所敛去。
“那个竹筐啊,不值几个钱的啊,但是。。。。。。那个竹筐也不是我的东西,是村北巴茨坦家的妻子编的。前些天巴茨坦好像是生了病,拿走了一些草药去,后来病好了,就过来说一些感谢的话,然后给了我那个竹筐,说是他妻子编的。。。。。。”
老奶奶说话有一些漏风,但两人听着依然没有问题:“所以啊,竹筐弄丢了就弄丢了吧,我是不在意这些事的,只不过若是去他们家说一声,应该更好一些的吧。。。。。。”
老奶奶双手插袖望着天花板,身子轻轻地晃啊晃的,想了一阵之后,才说那家人虽然地处偏僻的村北,但是人都是好人,你去把事情说一说,总不会为难你,又说一个竹筐不算什么,总比人出事要好的多等等。女孩笑着连连道谢,但那笑容也不是很自然。看在知情的段青眼中,知道女孩大抵为之前的胡思乱想懊恼不已。
所以说之前拉我过来的意义在哪里,大家一起听唠叨么。。。。。。
“哦,若是碰上了费林,记得让他来取今天的药,他的那个病,只吃这几天是好不了的,当然若是碰不上也就算了。。。。。。”
“好的老婆婆。”梦竹保持着笑脸,用清脆的声音应着。不过站在一边的段青却是翻了翻白眼,心想一会估计又要打听费林是谁。
“还有班尼,那个小子好几天没有露面了,许是又找到了什么活计。你们去看看他,他还小,虽然没有办法,但让他这么忙来忙去也不是办法。。。。。。”
“好的老婆婆。。。。。。”小姑娘继续连连点头,眼神却是使向一边的段青。段青抬头看着天花板,装作没看见。
“还有那个小卡拉,她说的事情,我已经和法布尔说过了,他一定会帮她处理的,让她安心等消息就好。。。。。。”
“啊,啊哈哈哈。。。。。。”梦竹已经无话可说了,只好保持着笑。
“还有卢卡。。。。。。”
“还有菲拉兹。。。。。。”
老婆婆慈祥地唠唠叨叨了半天,两人才终于道了声别,从这个地狱之中逃了出来。
“呼,我的脸都要僵住了。。。。。。你还笑!笑什么笑!刚才还装作没看见。。。。。。”女孩看着段青一直憋着笑意的脸,忍不住上前就是一通乱脚:“难道你不是受害者吗?”
“好好好我不笑了,不笑了。。。。。。哎哎你再闹了好不好,我不看你了总可以吧。”眼看少女脸上的苹果都快要挂不住了,段青赶紧找了个话题转移一下:“话说接下来呢,你打算怎么办,真的去那个什么坦家说一说吗?”
女孩终于停下了自己的恼羞成怒,转而认真的思考起来。
正常的情况,这样的事情发生,再去说一说也没有什么不好的地方。然而这里是游戏世界,人的善恶观和价值观,在虚拟的世界中未必使用着相同的边线。善的顶线与恶的底线,在这里已经不是判断一件事能否做出的必然标准,取而代之的往往是“这件事麻不麻烦”,“这件事有没有好处”等衡量利益的方式。
大家毕竟是来玩游戏的,道德的束缚与现实社会中相比自然要小得多,你想做什么就做什么,不想做什么就不做什么。如果有人做了不想做的事,大抵是因为某样任务有着吸引人的奖励,或者不为人知的好处。相反的,人性中的善意所要求人们去做的一些事情,或许就不那么愿意做下去了,因为从游戏中价值的角度来说,它们没有意义。
正如这次的事情,一般的玩家能够做到梦竹现在的地步,已经是很不错了。他们还可以用诸如“我要去道个歉,这样能给卖草药的NPC留下个好印象,以后说不定有好处”这样的理由说服自己,至于后续?天知道巴茨坦那家人是干什么的,他们会给奖励吗,他们也卖好东西吗,难道卖竹筐?我要那么多竹筐有什么用,更何况他们只是一家平民。。。。。。
更多的人大概跑过来道歉的事情都不会做,一个破竹筐而已丢了就丢了,费那么多劲作甚,也不见得有什么收获。。。。。。至于来的时候梦竹的那些小意的担心,更是一个都不会有。
段青已经见识到了女孩的善良,那场战斗中她自己的武器都丢了,也没见到她这么上心过。所以他看着皱着小眉头的女孩,听到了他意料之中的决定:“嗯,那就去说一说吧”。
女孩决定之后,方才发现段青又在盯着她看,她有些莫名奇妙的拢了拢头发,然后如同恍然大悟一般地喊了起来:“哎哎,都走到这里了,你不要想着跑掉啊,我都不怕你还怕什么。。。。。。”
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