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第191章 这游戏玩法有点杂(第1页)

吴诗诗确实没这么思考过问题。

她从小娇生惯养,衣食无忧,买东西从来都不看价格。

也就是“离家出走”了以后,她才学会了省吃俭用。

当然也没省到哪里去。

不过,吴诗诗确实体会到了什么叫‘精打细算’。

她的精打细算怎么解释呢……打个比方,之前喝5块钱的饮料,现在经过认认真真的反复斟酌,买一瓶四块的饮料。

好在赚的够多,千鹤的薪资,奖金收入可以撑得起来。

除此之外。

吴诗诗还体验了几次借钱。

借钱倒不难,难的是怎么开口,以及开口之后的尴尬劲儿。

对比之前无限刷老爹的信用卡,已经很不错了。

所以在定价问题上,吴诗诗不在乎这十几二十块钱,她在乎的是百分比以及定价范围。

苏澄则是从玩家的角度来思考问题。

公司目前有《精英行动》和《地下城与勇士》两条护城河,对于盈利自然不是那么看重。

千鹤的初心是什么?

从一开始就不是为了赚钱而成立的。

而是让玩家玩到更好的游戏。

公司少赚点,玩家钱包里就少掏出来点。

这才是一家真正在做游戏的公司。

不但产出优质的好内容,而且还能让玩家玩的起。

在《征服》出来的几年时间内,新闻上屡屡出现玩游戏倾家荡产,卖车卖房的老板土豪们。

千鹤初心不变。

《三国杀》就是这样的定价策略。

起初《三国杀》的目标群体是没什么零花钱的小学生。

每人出个三块五块的,一个班上起码能买得起好几副。

而《双人成行》的定价策略是成年人。

19。9元,不到20块钱。

只要游戏好玩,谁都买得起!

一般人累死累活上一天班才赚100元。

但如果按照吴诗诗的想法,在90元档位,那就要斟酌一下了。

吴诗诗理解并接受了这个定价范畴。

吴诗诗继续补充关于千鹤游戏运营方面的事宜。

“《地下城与勇士》的金币体系开始膨胀了。”

“目前的版本消耗的少,产出的多,我们白天计算了一下,六个月以后游戏币将会降到1:60甚至更高。”

苏澄已经提前想过这个问题了,不过他没有想到会这么快。

在地球,86版本、90版本是消耗金币最多,搬砖工作室最疯狂的时间点。

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