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“游戏跟动画电影,最大的差异,应该是主动和被动。”青智源说,“游戏呢,是玩家们主动去体验,人物的命运,生死都是自己来掌握的。就更有一种身临其境的代入感。
动画呢,就是跟休闲自在,可以坐在电影院当中安静地欣赏,这种时候跟阅读,跟随着故事的主人翁展开一段特有的旅程差不多。
实际上,我认为动画更难一些,因为导演每一秒都不能浪费,需要仅仅抓住玩家们的心。
而游戏当中这个环节的要求就会相对更弱一些。”
“原来如此。”宫崎骏认真地点点头,若有所思。
“不过游戏比动画电影在制作上可能更复杂一些。”青智源琢磨着说到,“动画当中,故事连贯就行,每一秒是多少张图片,这些画面当中展现出来的信息就是所有。
相当于玩家们坐上了一辆过山车,车辆有着既定的轨迹和方向。
可是在游戏当中,玩家们有着更高的自由度,我们做的时候就得考虑更多的东西。
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比如说,动画片当中主角扑到草堆里面抓到兔子,那么只需要画出这个部分就行。
可游戏当中,我们不但要设计兔子,还还考虑到周围的环境,不可能说除了这个兔子窝之外,周围的东西都是空的。
旁边得有树,树底下要有草,如果一不小心追得远了,还可能遇到哥布林什么的。”
听到这里,宫崎骏哈哈大笑起来。
“哈哈……好有趣。”
“是的呢,动画展现的是我们想给观众们看的,多一秒都不会去画。”宫崎骏认真说到,“也许在这个镜头之外,有没有山,有没有河,都不重要,因为那些不在这个分镜当中。
这样看,你们创作游戏确实更复杂,相当于创造了一个世界呢。”
可不是吗?
青智源心想,未来的游戏就是创造世界。
说白了,游戏制作人比起电影导演,更像是扮演上帝的角色。
上帝不需要规定人的具体行为和具体故事,只要将这个世界给打造出来,给予足够丰富的元素就够了。
当然,这些理念对于现在的游戏行业来说还太过超前。
开放世界以现在的硬件水平来说根本就无法支撑。
不过实际上现在peni的宝可梦,就已经隐隐有一点开放世界的感觉了。
只不过这个世界非常非常小,而且很多东西的表现也略微简单。
……
两个人的聊天越发深入,聊了许多游戏跟动画的差异点,也聊了许多做动画和游戏过程当中的乐趣。
导演组的人看着面前这一老一少两个交谈者,就像是看到熟识已久的朋友一样,交流得那么自然。
于是不由得暗暗有些吃惊。
原本大家都不以为然,认为宫崎骏邀请青智源来做《红猪》访谈嘉宾就是一个错误。
虽然说peni最近好像势头正盛,可毕竟是一家小公司,而且青智源也没有做过什么惊天动地的事情。
主打的gagae在两年前风气还不是特别的好。
请这样的一个人来有什么用?
怎么说也该请宫本茂这样的大师来才算得上是公平对话吧?
过一段时间,宫崎骏还有一场跟黑泽明导演的谈话,那才是大家心目当中的巅峰对谈,一个领域当中的大师跟另外一个领域当中的大师的思想碰撞。
这样才有噱头,才有播放量,写新闻才好看嘛。
可青智源是个什么鬼?
不但没什么名气,而且也年轻得有些过分了。
这两个人放到一起,根本就不在一个位置上,做节目的人都要为之捏一把汗才对。
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