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看到自己喜欢的角色,上杉昇又喊又跳,高兴极了。
“你从未见过的3D表现形式。
在宝可梦3D大世界当中,你将体验到前所未有的乐趣。”
几个角色出场之后,接下来就是一段游戏演示。
这一次pokeni非常务实,几乎没有采取其他的加工手段,像之前的颠倒的帕特玛,都要搞一段特殊的剧情作为噱头。
而宝可梦不需要。
全程走下来,几乎都是在展示游戏当中的真实玩法。
你可以看到4个宝可梦们一起组队过关,皮卡丘跳跃着,在遇到的敌人的时候还能释放电击。
整个屏幕当中充斥着活泼欢快的气息。
“pokeni全新制作,不一样的3D体验,给伱更为真实而立体的视觉冲击。”
“与此同时,还有大家非常熟悉的宝可梦进化设定。”
在屏幕当中,皮卡丘吃了什么特殊的东西,然后左边的能量条长满了以后,成功进化成为雷丘。
整个个头变大了快有一倍的样子,同时释放出来的闪电覆盖的范围也变得巨大无比。
随着雷丘的打雷,周围的怪物们纷纷被电击击败,然后掉在地上散落成了一片星星。
游戏采用的是比较欢快而且适合小朋友的画面处理,所以色彩比较丰富,同时也摒弃掉了很多【死亡】【被烧成灰】啊……类似的设定。
当然,还有一个很重要的原因就是——
一切都是为了节省开销。
倒不是钱的问题,是游戏性能的问题。
做死亡材质变化倒不是不可以,就是有点儿费性能,所以宝可梦项目组是能省则省。
“成功通关之后,有一定的概率可以获得新的宝可梦。”
“这些宝可梦们,可以加入成为新的伙伴。”
【进化】和【成为伙伴】这两个设定是宝可梦的制作人浅野莉莎在跟青智源沟通之后,决定一定要保留下来的两个特色。
但是也正因为这些特色,才使得这款3D宝可梦是如此的与众不同。
实际上,成为伙伴这一点,才是真正的将游戏资源最大化的利用。
毕竟你作为怪物本身模型和动作以及相对应的特效都是做了的,既然这样还不如开放给玩家们进行使用。
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看到这里,上杉昇更加兴奋起来。
怎么说呢?
PV当中虽然没法完全取代游戏的真实体验,但是3D化加上这两个核心设定的保留,一下子就让上杉昇接受并且喜欢上了这个游戏。
在小孩子心目当中,这样的3D宝可梦虽然看起来不一样,却又让人熟悉,而且非常能勾起他们对于游戏的兴趣。
“在宝可梦3D大世界当中,新增了接近50个不同的新的宝可梦。”
“还有全新的地图等待着你们来探索。”
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