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咒术跑开,医生也不敢强摸园丁,若是他继续治疗,很有可能被打一个恐惧震慑。
只是他刚刚朝着园丁走去,将人牵起来,那个咒术又跑了过来。
隐士害怕他再将人给电下来,这一次在咒术师靠近之前就将人放下来。
果然,那个咒术见他将人放下,又赶紧跑远,生怕被自己攻击。
见他跑远,隐士松了一口气。
他不打算回废墟了,他打算去远一点的椅子,这次正好有机会,因为园丁本身就在朝那边的角落爬着。
这样算了算距离,好像是另一个椅子要距离近一些。
虽然那张椅子还是被拆的,但他可以找机会将其扶正后再将园丁挂上。
残血的咒术师不敢接近的。
他在避开咒术师的同时牵着园丁朝着另一张椅子走去。
他知道,自己只要放下人,咒术师就会跑远,咒术师是残血,只要自己放下人过去给他一刀,他就会一起倒地。
看见隐士又一次将人放下后,咒术直接朝着身后跑去,没有再继续ob。
身后的医生也开始给他补状态。
他们两个都知道,隐士是挂不上人了。
一直到这时候他们才明白,为什么陈恪说ob位存在的本身就是威慑。
在监管身边就是一种博弈,监管会赌你放技能然后将人放下。
但ob位不一定要用技能来控制监管,只是在旁边,让监管将人放下本身就是一种ob。
因为一次又一次将求生者放下,当他再次牵起求生者的时候,求生者自己就能挣扎下来。
在牵气球状态下,就算求生者全程不挣扎,牵起来之后再放下第4次也会直接被挣脱。
那么从牵气球就挣扎的话,挣扎下来需要16秒(前锋更快),所以牵起来就可以在心里默数,如果10秒还没有接近椅子,就可以直接放下来放血了。如果超过12秒放,就会直接被挣脱。
这一次他们全队都带了三层求生意志,现在的隐士再无挂上园丁的可能。
看见咒术师跑开找医生治疗,隐士悬着的心终于放下了。
他还以为这些求生者都不怕死呢,一直在旁边ob,一副死也要保护队友的架势。
现在吃了一刀就跑人了,他还以为对方真不怕呢。
但这种想法在他又一次想要牵起园丁的时候消失不见。
再次牵起园丁,那种熟悉的不平衡感又来了,他身体左右一阵晃动,手中的园丁快速挣扎落地。
在落地的第一时间,那园丁不管不顾的朝着废墟的位置跑去。
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