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叶之舟显然对这份简稿相当自信:“裴总,我来简单讲一下目前定下来的思路!”
“首先,我们打算制作一款有一定剧情的单机游戏。”
“而游戏的主要题材,取材于东方的鬼怪,因为类似题材给人的恐怖感是最好的。”
“最后,我们考虑不给玩家任何武器,在这种毫无反抗能力的情况之下,才能最大限度地激发玩家的恐惧感。”
裴谦陷入了短暂的沉默。
这些点子,听起来有些过于靠谱了。
甚至裴谦脑海中都已经出现了几款比较成功的恐怖游戏。
虽说恐怖游戏相对小众,但要是太火了,火出圈了,那肯定也得大赚一笔。
再加上这次可是给觞洋游戏投了三千万的预算,这一笔钱砸下去,恐怖效果肯定杠杠的。
肯定会赚。
这不行!
裴谦想了想,微微摇头:“太平庸了。”
一旁静静听着的林晚,露出一个“我就知道”的表情。
裴总这么有新意的人,怎么会接受这样一个平庸的创意呢!
叶之舟和王晓宾赶忙拿出纸笔,准备记录。
裴谦看着简稿上的这几条大方向,直接扭转了一下。
“恐怖游戏要什么剧情?不做剧情。”
“单机的恐怖游戏太多了,做联网的。”
“要什么鬼怪,我们要相信科学,这游戏里不要有鬼怪,最多也就是出现疯子。”
“更不要有那种变异生物、怨灵之类的设定。”
“武器系统嘛……”
说到这里,裴谦犹豫了一下。
这还真不好搞。
没有武器系统吧,可能就搞成了《逃生》。
有武器系统吧,可能就是《生化危机》了。
前者恐怖感很强,沉浸感也很强;后者虽然容易被玩成速通、虐怪游戏,但同样有大批拥趸。
这两种做法都不能说错,做好了的话,都能赚钱。
那就只能选第三条路了。
“做武器系统,但是种类要少,威力要弱。”
“最厉害的武器就只能是小手枪。”
“好了,就按这个大方向去做吧。”
裴谦直接搞了个折中,有点不伦不类的感觉,有武器系统,但武器系统很垃圾。
叶之舟和王晓宾记完了,彼此面面相觑。
得,之前敲定下来的东西一条没剩,全都被推翻了……
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