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砍掉了这么多的付费点,让原本的土豪也都没地方花钱了,这游戏的画面又过于老土,没有宣传经费,没有新玩家涌入,哪怕回流了一部分老玩家,这点充值费用依然完全不够看。
现在,对《热血战歌》的整改已经完成了,版本也已经稳定了,裴谦得给他们安排新任务了。
继续这么咸鱼下去,说不定哪天就要被系统警告。
不过对于这些,裴谦也已经早有安排。
之前他就给觞洋游戏安排好了两步走的战略,第一步是砍掉现存游戏的付费点,只保留一个;第二步就是做新游戏。
所有人各自想一款游戏的策划案,形成设计稿,裴谦挑选后作为觞洋游戏的新项目进行开发。
结算的这段时间,觞洋游戏的所有人都在忙这个设计稿,现在已经全都完成了。
裴谦要挑一份设计稿,决定之后觞洋游戏到底要研发什么游戏。
这样一来,腾达游戏和觞洋游戏也走上完全不同的路子。
腾达游戏这边,裴谦要亲自来抓,指出一个很容易扑街的大方向,尽可能地让游戏按照自己预想中的方向发展。
而觞洋游戏这里,则是尽可能保持它的原生态,少去干预。
目前来看,觞洋游戏的这条路线貌似更成功一些,自然要继续坚持。
裴谦随便找了个抽签的软件,把这二十多份的设计稿全都编好号,抽签。
“6号。”
裴谦打开编号是6号的文档,粗略一看。
整篇文档一共4页,是一款策略类游戏,但是规则显然非常不完善。
如果说这游戏实际需要的设定是100%的话,这份文档顶多也就写了20%左右。
一些玩法只是简单提了两句,具体的设计细节完全没有。
“……嗯,态度倒是不错,但是这份文档不能用啊。”
从表面上来看,这份文档似乎很符合裴谦对“烂游戏”的要求,可问题在于,它的设定缺得太多了。
裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定。
一旦决定要做这款游戏,觞洋游戏的众人自然会给这份文档疯狂加内容,细化各种规则,到时候,这游戏绝对会被改得面目全非。
所以肯定不行。
裴谦无法想象这个游戏最后会被魔改成什么样子,这就存在着很大的风险。
最好还是那种规则很明确,又明显非常不出彩的设计方案,才最让人放心。
裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽。
“13号。”
裴谦打开13号设计文档,发现是一个想法还不错的单机游戏,而且还提出了一些不错的关卡设计概念。
仔细一看,是王晓宾写的。
“……看不出来,你一个数值策划,竟然还有着振兴国产游戏行业的梦想哦?”
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