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此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手。
弟子们去问,师父,今天教我什么武功?
裴总回答:你们想学什么?
那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!
否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不会,换一个。
那像话吗!
肯定是你们想学什么我就有什么,才能理直气壮地这么问。
于是裴总这一问,把大家都给问住了。
之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计师们,暂时失去了站出来的勇气,陷入了沉默。
因为他们压根没想过这种事情,竟然也能参与讨论。
按照正常的流程,应该是制作人先拍板一个游戏类型,甚至是大致的游戏雏形,然后在这个基础上,大家再展开讨论、各抒己见。
现在直接就连游戏类型都讨论?
这么大而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。
再加上裴总的这种无形的压力,让大家生怕说错了话,就更不好开口了。
裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗?
我就是问问你们要做个什么游戏类型而已,你们就随便说嘛!
怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?
他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选出来最牛逼的设计师?
周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是按腾达那边的流程来就行了,不用太在意我们这边的意见。”
显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。
再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。
裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”
听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。
裴总还真就是什么都能设计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。
周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。
“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是MMORPG和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”
“手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”
“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”
周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”
他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。
主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。
反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。
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