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持续时间结束后,陷入2小时虚弱状态。
若是血怒状态下伤害超过极限,血怒结束后,如果未能得到治疗,将会在10秒之后死亡。
……
首先是被动效果,物理攻击的伤害提升,从原本的210%,增加到了如今的350%。
减少物理伤害的效果,也从40%,提升到50%,再配合八万的体质,400万的血量,简直肉的可怕。
主动效果的变化也很明显,进入血怒状态后,无视痛苦、不会因致命伤而死亡的效果还在。
并且,主动进入血怒状态的次数,从每天一次,增加到了每天两次。
血怒状态下所增加的力量从200%,提升到了300%。
持续时间也从五分钟,提升到了十分钟。
退出血怒状态后,虚弱期从原本的一小时,增加到了两个小时,这就是一个负面提升了。
不过,和最后一段的效果变化比起来,多了一个小时的虚弱时间,是完全可以接受的事情。
以前的时候,红眼巨人丧尸如果在血怒状态下,承受了超过极限的伤害,等到退出血怒状态后,就会立即失望。
但现在,就算暴君丧尸在血怒状态,承受了超过极限的伤害,也不会立即死亡。
而是会在十秒钟之后死去,只要在这期间为其治疗过量的伤害,暴君丧尸就只是陷入虚弱状态,而不会马上死去。
虽然十秒很短,但是有了这个效果,无疑是让暴君丧尸的生存能力进一步得到增强。
要知道,一只暴君丧尸,可是需要478万只炮灰丧尸合成而来,这要是死了一只,柳元可是会心疼很久的。
现在血怒天赋发生这种变化,柳元今后再使用血怒天赋,就不用有太多顾忌了。
在完成进化之后,所新增的另一个天赋,也同样强大。
只不过,这种强大并非是体现暴君丧尸的个体实力上。
【统治】
效果:暴君丧尸能够最多统领十万只丧尸,受其统治的其他丧尸,获得暴君丧尸1%的属性加成。
受到暴君丧尸统治的其他丧尸,获得血怒天赋,效果为10%,并且可以使用技能狂暴一击。
……
这个天赋对暴君丧尸本身的战力没有任何加成,是类似于军团类型的技能,能够提升队友的实力。
只不过,他这个提升的幅度,稍微有‘亿’点大,尤其是对于炮灰丧尸来说更是如此。
炮灰丧尸的特点就是数量多,属性低,低得离谱的那种低。
哪怕柳元给他们,套上一件防御力七万多的白骨铠甲,他们也会因为血条太短,而扛不住对手几下攻击。
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