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公测首日破50万,
3天后,突破100万,正式成为华夏首个最高在线玩家数破百万的网游。
这就是武侠世界免费公测后交出的答卷。
所有媒体看到武侠世界官网和上的战报,虽然有所预感,觉得理所当然,毕竟这可是内测就达到30万的怪物。
但破百万来的如此迅猛还是有些出乎他们的意料,这才3天啊。
其实他们媒体人的职责无非两种,一种就是没有特殊要求,写一些大家喜欢看的文章,以事实或部分事实或没有事实的基础上面,撒上一层名叫噱头、热点、夸张、狗血等等佐料,就能整一盘看上去色香俱全的硬菜。
主打一个秀色可餐,一切为流量服务。
武侠世界能有这么好的数据,这就更简单的,顺风仗就是栓条狗都能赢,无脑夸就完了,这种工作他们最喜欢了。
但苦了另一种人,拿了钱被要求黑武侠世界的这帮媒体,腾讯游戏频道的小编就是其中之一,这两天愁的头发都白了。
上面的要求很抽象,只有四个字,锄强扶弱。
他光理解这个命题就花了小半天,又不敢贸然去问,怕给上面留下不好而印象。
最后才勉强感觉是要他找武侠世界的缺点,打击强敌,夸自家网游的优点,吸引玩家。
网络游戏尤其是3D类型的网游,对比无非就是那老几样,什么画面、战斗、音效、机制。。。。。。
没有调查就没有发言权,秉着实事求是的心态,这哥们准备先打入敌人内部,先是加了一个武侠世界玩家的YY群。
结果整整两天过去,YY群里这帮家伙全是研究游戏各种玩法,比如问物价的,研究职业玩法的、还是副本开车找队友的等等,仿佛这游戏就是一座挖之不尽的藏宝窟。
偶尔他会冒泡故意提出问题,比如大家觉得武侠世界有什么缺点啊?
结果基本没人理会,有个人还真说了个缺点,那就是武侠世界这款游戏会对玩家施展一招时间消失术。
他一天只能上网3个小时,每次玩这个游戏感觉3个小时嗖一下,就消失不见了,令他很是苦恼。
这种说法引起了其他人的共鸣。
基本上能进到玩家群的都是武侠世界的拥趸,让他们说缺点,如同采访一个LSP说美女有什么缺点,对方肯定会说除了不让玩之外没啥缺点一样。
见这招无效,他只能亲自上阵玩起了武侠世界,结果越玩越心慌。
他拿放大镜对着屏幕找了两天,翻来覆去只看出了两个字,天才。
真不知道世纪互娱这个天璇工作室背后游戏设计团队有多少规模,门派、副本、战斗、剧情方方面面简直是目前集市面大成者于一身,其他网游如果大而全反而死的更快,但武侠世界偏偏做到的如此平衡而统一,简直是妖孽般的存在。
许多游戏机制都是独创性的,可以开宗立派,广收门徒的那种。
只要不是对武侠的题材有所抵触,基本可以做到全类型玩家群体的通杀。
PK党、探险党、剧情党、休闲党,都能在这里面找到归宿。
这尼玛怎么打?官大一级压死人。
小编暗自无奈,如果把要求反过来,他分分钟就能写出一篇锦绣文章,可这种逆风局确实太难输出了。
也就画面能说到一二,其他方面都是被秒杀的份儿。
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