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打出三次攻击,扣除掉了土灵守卫三点血量。
可是土灵守卫的总血条,就连动都没动。
“这种怪适合打高频攻击的人,来打呀。”
沈河分析道。
不知怎么的,想起了永恒之剑对战那只树妖王兽boss的场景。
当时永恒之剑手持着一把宝剑,直接分化出了上千的剑光。
虽然每道剑光的伤害都不高就是了,只有大约1000左右。
而且上千道剑光也不是同一时刻攻击树妖。
每秒大约有50到80道剑光,在攻击树妖。
“也就是说,每秒的GPS,在5万到8万之间,这还只是计算打桩。”
沈河情不自禁的和永恒之剑对比了起来。
然后就发现好像没什么可对比的。
永恒之剑,虽然攻击的数量多,但就是刮痧师傅呀。
要说有什么地方比他好,那就是打的是多段伤害。
对付这种按照次数计算伤害的敌人有奇效,其他情况下,伤害不会比他的直伤高的。
在沈河的试探下。
土灵守卫的血量也被他差不多计算出来了。
足足1000点的血量,外加每次伤害都是10%伤害的百分比伤害,但是行动有些缓慢了。
“怎么说呢,确实挺强的,但好像没有我想象中的那么强。”沈河有些纠结的说道。
至少这玩意儿因为太过笨重,在他面前就是一个妥妥的玩具,除了因为机制让他不好杀之外,没有任何的危险性。
“关键是,这个百分比伤害,好像还不是百分比真伤,会被护盾吸收掉。”沈河开始感觉这只怪有点鸡肋了。
百分比伤害和百分比真伤完全是两个概念。
尤其是在有盾的情况下。
比如一个人,血量是100点,但是护盾高达1000点。
同样都是10%的伤害。
如果是百分比真伤的话,只需要十次攻击就能干死。
但如果只是百分比伤害,而不是百分比真伤的话,相当于一次十点伤害,需要足足110次才能打死。
直接差了11倍。
当然了,这是比较极端一点的情况。
在没有护盾的情况下,百分比伤害和百分比真伤就没什么区别了。
还有减伤存在的情况下,两者的差距同样巨大。
百分比伤害和百分比真伤,虽然只有一个字,不一样。
但是含金量差远了。
可这只土灵守卫,就只是百分比伤害而已,不是百分比真伤。
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