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他知道,从这一刻起,蓝星科技将与这些银行业巨头形成更加紧密的联系。
然而,越是看似美好的局面,往往隐藏着越大的风险。
贷款可不是件小事,更何况是价值100亿的巨额贷款,每一家银行参与进来的决策者都明白,这笔钱的去向将直接关系到他们的职业前途。
更令人咋舌的是,如果将这些贷款的利息简单相加,数额之巨大足以令任何普通企业望而生畏。
可以说,蓝星科技只要在任何一个环节出现纰漏,光是付利息就足以让它垮台。
但陈尧显然没有把这种风险放在眼里,他现在满脑子想的,是如何充分利用这笔钱,去撬动整个文娱产业的杠杆。
在他的规划中,这100亿将被平均分配到蓝星科技的各个项目中。
其中,最为引人注目的当属那个开发进度已达到70%的大型3A游戏,《遗迹》。
为了最大程度地吸引玩家和推广游戏,陈尧决定采取一种前所未有的营销手段,将《遗迹》上架预销售,但又不对游戏的内容作任何宣传。
“我们就是要让玩家自己去讨论,去猜测,”陈尧对游戏开发团队的负责人说,“让整个社交网络都被这个问题填满,《遗迹》到底是个什么样的游戏?”
负责人有些犹豫:“这样做的话,万一玩家对我们的游戏不了解,甚至产生误解怎么办?”
陈尧自信地笑了笑:“就是要让他们自己去探索,自己去寻找答案,这就叫饥饿营销,再者,越是这么做,就越能激发他们的好奇心。”
为了配合预销售活动,陈尧还特意安排了一场特殊的发布会。
发布会上,他们展示了游戏的几段神秘视频,但却对这些视频的具体含义只字不提,所有的记者都被叮嘱不得提问有关游戏内容的问题。
整个发布会唯一公布的官方信息,就是游戏将在一个月后全球预销售。
但令人惊喜的是,这场看似没有任何信息的发布会,竟然成为了各大媒体争相报道的热点新闻。
社交媒体上,关于《遗迹》的各种猜测和讨论铺天盖地。
有人声称自己内部消息,这款游戏将会颠覆现有的游戏模式,也有人信誓旦旦地说,这只是蓝星科技的一个营销手段,实际上游戏可能平平无奇。
在这种种争议声中,陈尧的计划渐渐显露出成效。
游戏的预售远远超出预期,就连一些从来不买正版游戏的群体也都好奇地前来尝试。
“陈总,”一个游戏玩家的评价在例行汇报中被提及,“这个游戏就像是一个谜,让人忍不住想要去解开。”
陈尧对这个评价很满意:“这就是我们想要的效果,记住,游戏开发不仅仅是技术的比拼,更是一种精神世界的构建。”
但随着游戏上市的日期日益临近,不安的阴影也在蓝星科技的某些角落悄然滋生。
特别是在公司内部论坛上,一些匿名帖子开始流传,质疑公司目前的经营方向。
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