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陈尧的脸色变得很不好看,他知道,舆论再一次对自己不利了。
每次要搞什么新项目,都会迎来无尽的质疑。
所以,当出头鸟也不是啥好事啊!
“我们要反击,”陈尧当机立断,“通知动画部门,两天内必须赶出游戏宣传预告。”
“我要向所有人证明,《遗迹》和其他厂商的作品没有任何关系。”
他转向项目负责人,斩钉截铁地说:“同时,我要你们加紧游戏测试,争取一个月内拿出初步版本。”
“我们要在宣传战中占据主动,就用游戏本身来说话。”
在陈尧的命令下,蓝星科技的各个部门立刻行动起来。
动画部门的人通宵加班,努力在短短两天内完成宣传片,游戏测试组则兵分多路,对各项功能进行快速验证。
与此同时,市场部门开始在世界各地投放《遗迹》的海报和媒体稿。
他们将游戏概念描述成一个关于寻找失落文明的神话故事,与《神秘海域》的冒险主题做了鲜明区分。
这种种举措果然引起了业界的关注,当顽皮狗工作室宣布《神秘海域》dLc的消息后,很多人都等着看蓝星科技的反应。
而陈尧的行动,无疑堵住了许多人的嘴巴。
“原来早就准备了这么大的动作,”有同行感叹,“看来蓝星科技确实是憋足了劲儿要进军国际市场啊。”
在这样的氛围下,蓝星科技的游戏团队也感受到了前所未有的压力。
他们知道,公司在为他们背书,为他们的作品正名,在这种使命感的驱动下,每个人的工作热情都高涨到了极点。
终于,在陈尧规定的期限内,游戏测试组拿出了初步版本。
虽然还有很多问题,但已经可以初步体验游戏流程。
陈尧立即组织了一次封闭测试,那些被挑选出来参与测试的玩家,在经历了漫长的等待后,终于得以一睹这款神秘游戏的真容。
当他们操纵着游戏中的角色,穿行于那些精美绝伦的古墓遗迹中时,所有人都被深深吸引住了。
复杂的机关陷阱,凶险的地形环境,再加上紧张刺激的战斗场面,都让这些玩家欲罢不能。
即便是在这个初号版本中,《遗迹》也已经展露出了一种截然不同的游戏体验。
它融合了中国古代神话元素,又融入了现代动作游戏的元素,创造出了一种前所未有的独特感受。
有人甚至在游戏结束后,激动地在社交媒体上发布:“这是我玩过的最有意思的冒险游戏!它和我们印象中的西式冒险游戏完全不同,但又同样让人着迷。”
虽然由于保密协议,这些参加了封测的玩家都不能向外界透露游戏的具体内容,但他们的话还是起到了一定的作用。
不少人在朋友圈中悄悄推荐这款游戏,引起了更多人对《遗迹》的好奇。
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