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“前者能让玩家沉浸其中,后者则能给玩家提供与其他玩家互动的机会,两者各不相同,大家没有必要刻意去比较。”
“好吧,感谢您的回答。”那人点头。
随后,又有记者提问:“陈总您好,我是游戏观察的记者,我想问的是,最后生还者预计卖出多少份?”
陈尧微微皱眉,片刻后才回答:“这个不好预测。”
“我们希望它能获得成功,仅此而已。”
“可是,任何游戏都有自己的预计目标吧?”那人说,“难道贵公司对自己的作品都没有信心吗?”
“信心当然是有的,”陈尧说,“但是,游戏最后能够卖到什么程度,终究还是要靠玩家们的支持,我们只能尽自己的一份力,剩下的就交给上帝了。”
“我明白了,”那人点点头,“那么,我还是想让陈总预测一下这件事?”
“两百万。”陈尧淡淡地说。
“嘶!”现场再度响起一阵倒吸凉气的声音。
两百万份,这是一个相当恐怖的数据。
即使放眼整个单机游戏领域,能达到这个数字的作品也并不多。
而到目前为止,真正能够称得上爆品的,大概也就只有《刺客信条》、《GtA》这些神作。
即使是在后几年,堪称神仙打架的时候,能够达到这个高度的单机游戏也屈指可数。
而现在,是2008年。
一个很多游戏玩家还没长大的年代。
一个国产单机游戏已经没落的时代。
在这样的背景下,陈尧居然宣称最后生还者能够卖到两百万份。
这是在狂妄吗?
也许吧。
但更多的,却是自信。
是对自己作品绝对自信,坚信它会获得市场认可的自信。
是即使有人说它是抄袭也无动于衷,因为自己就是做得比老外还要好的自信。
是即使有人质疑质量也无怨无悔,因为事实总会证明一切的自信。
是即使有人叫嚷扑街也不为所动的自信。
因为,最后生还者就是这么一部大作!
那是蓝星科技所有员工的心血凝结,也是一场大戏的开始。
“两百万……”那名记者重复了一遍这个数字,随即苦笑着说,“这还真是个高目标啊。”
“不高,”陈尧平静地回答,“这是我们的目标,也是我们的野心。”
“哈哈,”那名记者听罢,忽然大笑起来,“那就让我们拭目以待吧!”
新闻发布会圆满结束。
陈尧走出后台,发现自己已经被热情的玩家们包围了。
他们拿着印有陈尧头像的海报,请求他签名。
更有甚者,居然带来了自家的摄像机,要求与陈尧合影。
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