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经过了几次改版之后,现在的游戏人物设定以及画风只能用差强人意来形容。
主美青山秀夫是个彻头彻尾的美粉,特别崇拜和喜爱欧米的白人形象,尤其是大凶大屁股,在他的眼中认为这才是极致的完美身材。
男人们都爱。
话是没错,也许一开始能按照青山的理念贯彻下去也还可以。
但,小林社长还在其中参杂了一些自己的审美理念,他认为游戏如果想要网罗更多的玩家,获得他们的喜爱的话,那么就要尽可能的丰富女性角色,从白人到黑人都应该应有尽有。
不得不说,小林社长的理念还真的非常先进,放在30年后的米国的话那就是妥妥的正确。
只是现在是90年代的霓虹。
于是画风就变得有些诡异起来。
不论是什么肤色样貌,总之基本上都融合了青山秀夫的大凶大屁股理念。
至于脸……
简直可以用一言难尽来形容。
本来在原画设计上就跟pokeni有差距,这一下看起来颇有违和感。
但是在玩法设计以及对galgame的理解上,水谷觉得自己并不输给青智源。
……
《街头搭讪》这款游戏上架以后,销量简直可以用惨淡来形容。
一周的时间过去,只售卖了1200多份的样子。
按照这个势头走下去,到最后可能也就到3000份或许还不到。
这根本无法达到布鲁文思的预期。
《街头搭讪》的游戏玩法非常的粗暴,在游戏当中会随机出现各种肤色和样貌的大身材女孩子,玩家扮演的角色可以随心所欲地进行搭讪。
而且几乎不存在失败这件事情。
只要搭讪成功,那么就能与这位女性去情侣酒店,或者在公园进行愉快的动作游戏。
体验过这款游戏的玩家们,给出的评价并不是很好。
“嗯……简单粗暴其实也没什么不好。”
“可是这样的游戏太多了啊。”
“一旦太过泛滥,就显得有些低劣和粗俗起来。”
“女性的设定太简单了,就像是一个个没有灵魂的空壳一样,你跟她们搭讪就行是跟一堆烂肉说话一样,体会不到女孩子的个性自然也感受不到她们的美好。”
“缺乏挑战也是很让人无语的一点,像《阴阳师》游戏里面,想要获得女孩子的芳心是要经过一番努力才行的。如果好感度不够的话就无法达成最后的啪啪啪。
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