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陆续以‘封杀所有媒体好评’、‘封杀欧美所有奖项’为理由威胁。
但前者一次都没搭理它们;
又比如说,这帮家伙还特别喜欢在目标公司的内部埋雷。
借助某些职员的叛逆心理,来暗中输出它们的‘高级审美’和‘正确理念’。
由于大多数大型公司内部都是派系林立,其中不乏对雇主满是怨气的员工、需要挟洋自重的管理层,所以它们这招经常奏效:
挑拨性别对立,鼓动运营与玩家对抗;
鼓动违规制作,引导文案在作品里掺私货;
这都是这些鬼东西的骚套路之一。
说起来老被这么搞也是很烦人的。
就好像跗骨之蛆一样。
越家大业大的厂商,越容易被它们裹挟、蛀蚀。
像林奇、科游这种光脚的,
本身又有超水平硬实力(对某人而言则是开挂)的,
自然无所谓。
硬生生打服所有人、靠质量打开市场就是了。
但对大规模的厂商来说,就有点难搞了。
有稳定营收的企业,最怕的就是被人动摇现有基本盘。
以一定的妥协让步,换取对方不搞事,很多时候也是保守型高层的优先选择。
但让着让着,不免就开始滑坡了。
尤其是对基本盘就在IBS势力范围内的开发商来说,这更是必然出现的情况。
掺私货,就会逼走正常玩家;
只有追捧IBS那一套的牛鬼蛇神,会在它们主子的指示下闻风而来;
而流失了大量正常玩家的前提下,为了保住营收,就不得不加倍讨好牛鬼蛇神;
于是慢慢地与牛鬼蛇神越绑越紧,以至于彻底在正常玩家眼中臭不可闻。
然后。。。
当这些受到主子鼓吹才过来消费的、本身就在游戏市场里属于极少数群体的牛鬼蛇神们,
像它们蜂拥而来那时一样、哗一声全部跑掉的时候。
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剩下的项目还能怎么办?
自然是轰然倒塌了。
AE、碧育、尼索、代万这帮曾经的巨头,不就是被这么拖死的么。
哪怕不玩游戏的圈外人,都肯定听说过《鸣星特攻》制作六年花费七亿美刀成本、结果拢共就卖了五万来份、最高在线不到七百人的‘壮举’。
这也是IBS这帮人之所以能如此嚣张、如此肆无忌惮的底气所在:
一物降一物。
它们这帮搞舆论的,就是自认天克创作者。
自命高于玩家和开发商一等。
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