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很大程度上掌控了整个游戏的动向。
只不过小强杀二十个输的局也不是没有。
增强了隐形英雄,希望游戏更加摸不清隐形,玩一号位的,最讨厌的就是隐形,克制了这么多个版本不玩隐形英雄,最终换来的是隐形的英雄的增强。
一号位的群体削弱。
就拿我最爱玩的敌法师和剑圣来说,敌法师这英雄不是刷子。
没错,敌法师这英雄对线很bug的,蓝打完别人是啥事都干不了,一个不小心,别人就要被杀。
然后还有剑圣这个英雄,剑圣这个英雄同理,不过剑圣有一个游戏的核心机制问题。
刀塔2技能在强势的英雄,包括英雄联盟也是,在强势的英雄,都要队友的协助伤害,才能满血造成击杀。
然后随着时间的推移,掌控好这个度,就是moba类游戏的乐趣。
可玩moba类游戏时间长了,傻逼都能知道的一个道理。
没有队友会帮你,这是很正常的一件事,并且没有造成经济差距,就会演变成团战混乱,英雄毫无意义。
人与人之间冷漠的关系,实在是在正常不过了,就算是亲戚之间,都会如此冷漠。
更不要说游戏了,陌生人之间了。
我不知道是什么时候,设计师把大家的性子都给磨没的。
这个把玩家性子给磨没的时间,可一点都不短。
就像这版本出来试水的时候,删除了法跳,是我最不能理解的。
法跳是法魔的唯一玩法。
删除了法跳,就等于删除了影魔。
法跳影魔,对手是没有技能施法的空隙的。
只能用反应来解决,还要用经济有钱出黑皇杖。
这版本真的没有任何击杀的快感了,只能往刷钱的方面研究。
就算是外服也是,点金手,玲珑心,刷新球,是刷钱装,也是打架装。
然后把850和活力之球合成先锋盾的套路砍了,先是砍了狂战斧,前期不能拆分合成了,然后又砍了玲珑心不能这样合成。
我都不明白设计师这样砍到底有什么意思,越来越膨胀的数据,团战越来越容易短时间内暴毙,这就是moba类游戏现在的问题。
英雄联盟的游戏数据,已经膨胀到了一个刺客当着五个人脸,把一个超肥的大哥给杀了。
刀塔2增强了这么多版本的酱油劣势路,大哥的属性却一点提升都没有,刷打出了经济优势,被队友送和拖翻盘。
玩家玩的爽,就是让设计师内心难受了,良心受到了谴责,玩游戏不难受,游戏怎么可能赚钱。
那游戏还出皮肤干嘛,皮肤不是玩家玩的爽,看的爽才买的?
反正现在的moba游戏,我是一点感情都拿不出来了,就这样吧。
写到后面内心真的很难受,故事讲着讲着,最终变成了。
设计师:你好玩家,我希望拿鸡蛋把石头给砸碎。
设计师殊不知石头是可以被砸碎的,但是要符合很多条件,真是悲哀啊。
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