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既然这条楼梯的建造目的可以被明确,那么它神秘的面纱就初步揭去了一层。他们等于是在和“镰月”斗智,而不是要面对什么诡异的不可知事物,这样一想,感觉就好多了。
接下来的问题就是,这条违背常理的楼梯到底是怎么建出来的?
为什么他们明明一直在往上走或者往下走,最终还是会回到原来的地方?
夏然再走了一遍楼梯,计算出这一段死循环的台阶数总共有六十一级,按照每一级踏步高度大约二十五厘米计算,总共就是十五米,也就四层楼的高度而已。也就是说,他们就在这六十一级台阶,十五米的高度里面一直在重复地走。
“我想到了潘洛斯阶梯。”夏然沉思着说,“也就是传说中的悬魂梯。”
潘洛斯阶梯是由英国数学物理学家潘洛斯提出的一个阶梯模型。四条楼梯,四角相连,但是每条楼梯都是向上的,无论是向上走还是向下走,都只是在一个连续封闭的循环里面一直绕圈。光看这个现象的话,倒是跟他们现在遇到的情况十分相似。
但是,潘洛斯阶梯其实只是将三维物体描绘于二维平面时出现的错视现象,在真正的三维空间里面是不可能出现的。
如果真要达到无限循环而又找不到出口的效果,那么这段阶梯的构造应该极其复杂。可能整体形状是“8”字形、“品”字形,或者更多的圆圈拼接在一起,让人在其中一直转一直转,用长距离来模糊人对空间的判断,导致错觉。
除此之外,还需要在黑暗的环境中,利用精心设计出的光线效果,墙壁和台阶上的大量阴影或者特殊标记,将人引上岔路而毫无觉察。同时楼梯的斜度也应该要有微妙的持续变化,才能造成上坡和下坡的判断不太分明,比如明明感觉自己正在走上坡,其实是在往低处走,这样才会让人回到原点。
但是,现在他们所处的螺旋阶梯,构造明确得不能再明确。墙壁,地面和天花板都是可以反射光线的光滑镜面,一打开手电,四面八方都被照得明晃晃的,秋毫毕现,根本就没有一点阴影,更不说什么特殊标记了。
悬魂梯需要长度来实现,绕的圈子越多,就越容易设计。这螺旋楼梯的整个循环总共就只有六十一级台阶,长度太短,螺旋半径又很小,远远达不到形成悬魂梯的要求。
还有,悬魂梯的台阶坡度应该要很小,而台阶阶面很大,才容易给人造成感觉混淆。但这螺旋楼梯则是恰好相反,每一级阶梯足有二十五厘米高,又窄又陡峭。就算感觉再迟钝,一脚踩下去也能清清楚楚判断出来自己是在往高处走还是往低处走。夏然找了几级台阶,用滚珠在上面做了实验,这些台阶都是水平的,根本没有斜度。
综合起来看,这条螺旋楼梯没有一点特征能满足悬魂梯的条件,那它为什么会出现悬魂梯的效果呢?
“等等……”零的目光凝望着墙壁上倒映出的自己,脸色突然微微一变,“……我想到了一种可能,会不会这楼梯本身并没有什么特别复杂的地方,真正出问题的是我们自己?”
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