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陈晟等了半天,听着电话那边的环境从嘈杂慢慢变得安静。
然后听见袁一鸣深吸了口气:“你怎么想着打电话了?”
陈晟说:“今天看猪厂的消息,猜你应该遇到了麻烦。”
袁一鸣叹口气:“还行,最多一个游戏欺诈,然后我作为制作人身败名裂。”
陈晟问:“所以是还没有做完?”
袁一鸣答:“如果正常节奏走,是可以做完的,但是那样出来的效果连你的《罪恶都市》都不如了,更别说去打《博德之门》。”
陈晟点头:“所以你中途去强行升级?”
袁一鸣苦笑:“不然呢?走那会儿牛逼吹的震天响,想着以自己对引擎的理解,利用猪厂的资源,随随便便就能做个游戏出来吓死你。没想到你丫就一怪物,实际端出来的东西完全超出了我的想象。”
陈晟直接脸红了。
不行,得看看能不能帮上什么忙?
陈晟:“现在项目是个什么情况?”
袁一鸣呆了呆,说:“角色模型进行了全面升级,但是动作系统还没有完善。直接套用之前的动作会直接穿模。”
陈晟尝试地问:“我方便看一下吗?”
过了一会儿,袁一鸣发了个视频过来:“这是我早上看到他们的消息之后,给负责人发的视频。”
视频很长,是个实际演示。
应该是临时运行测试bug和看整体一个效果用的。
陈晟点开一看,开头就是一个实时演算的过场动画。
视角从飘雪的天空旋转至一个覆盖白雪的城镇,镜头拉近,然后一个拿着剑的看着很帅气的男性角色。
模型打磨的还算不错,虽然不如原世这会有各种丰富的细节纹理,但也脱离了一开始《罪恶都市》那样的多边形脸,迈进了高精度模型的行列。
但是动作一出来,确实有种说不出的怪异。
有种穿着仙风道骨的大侠,结果以《罪恶都市》那样大开大合跑步的鬼畜感。
然后游戏呢,是玩家扮演一个剑客,在雪城里和各种守卫对打。
整体看着很像原世《流星蝴蝶剑》里的炽雪城那一关。
玩家可以在城里自由活动,主要剧情点里有重兵把守,有些地方则有道具提供。
如何通关看玩家自己选择。
这么看来,老三还是厉害啊。
悄咪咪地整了个《流星蝴蝶剑》来。
而且这美术确实厉害,一看就是汪楠的心血。
陈晟感觉汪楠现在又进化了,可以利用不算多细致的美术资源,达到一个看着相当舒服的游戏画面。
可以看出,目前的开发重心肯定是在角色的装扮上。
白衣飘飘,确实有股大侠味,站立不动,头上的飘带也随风舞动。
相当好看。
相对应的,雪城的背景的建模和美术素材就要简单很多。
没有高精度的模型和图片素材。
甚至一些角落的地方就是很简易的贴图。
但是放了一个高精度模型的主角进去看着却一点不违和。
配合雨雪特效反而有种万物凋零的苍凉感。
陈晟想到最近在原世网站上看到的一个视频。
大概观点是为什么现在的游戏性能要求越来越高,反而一些画面看着反而不如一些10年前的游戏看着舒服。
其实就是现在的开发商偷懒,对于美术素材无脑使用高材质纹理导致的。
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