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陈晟对比起了原主的记忆。
好像杨帅在这个世界是棋牌游戏苦手,所以喜欢去找一些冷门的独立小游戏来玩。
这些小游戏的作者肯定也是有想法和一定开发能力的,不过得不到这个世界市场的认可。
没想到连小蜜蜂都捣鼓出来了。
以后可以依照这个思路去薅人才啊。
有了在林然公司的实习经验,陈晟深知这个行业大部分从业者的思维已经被几个棋牌游戏大厂荼毒,很难沟通。
陈晟以后要做的游戏,真不能从这些人里去招。
但是全部从头开始培训又太耗费时间精力。
这些独立游戏的制作者倒是一个不错的选择。
这个世界看不上的,我看得上啊。
陈晟手里可是有大把经过原世界市场认证的好游戏。
这边的土着再蠢,不至于好坏不分吧?
而且陈晟相信,视觉刺激,交互体验,这些东西不管在哪个平行世界,都是有用的。
只是这个世界受限一些原因,让原本的游戏生态,被棋牌游戏这个毒瘤霸占了。
这其实和原世界陈晟小时候大家对游戏的评价一样。
单一的声音一旦成为了社会主流,哪怕他背后的逻辑再畸形,也能收获大量拥护,并对其他的声音排挤。
反正小时候陈晟是经常看见好些家长,喝完酒抽着烟打着牌就开始教育孩子什么游戏是毒品,是电子鸦片,百害而无一利。
扯淡呢。
放到这个世界一样。
既然棋牌游戏不知道什么原因,违背现实规律发展成为了主流。
其他游戏都是不好玩的,不被市场认可的。
放屁!
棋牌用户的基数确实大,但也确实不代表所有人都喜欢。
陈晟之前看过一个理论,就是消费者对于自己究竟喜欢什么的产品,其实他们自己也不知道。
得你市场上有了这些产品,他们从中去选择,才知道自己喜欢的。
就拿陈晟寝室举例,寝室四个人,除了王子祯和原主偶尔打牌消遣一下,其余两人对于棋牌游戏是碰也不碰。
而王子祯和原主对于棋牌游戏是有多喜欢吗?
不见得。
打发时间罢了。
既然是打发时间,那有更多的选择,肯定更好。
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现在那些棋牌游戏公司做的事,仅仅是把这些选择拓宽到了各种棋牌类型上。
那也意味着,一旦陈晟做出了一款同样能打发时间的好游戏,让王子祯他们有了更多选择。
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