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不过陈晟可不是吃亏的主。
陈晟先试探了一下:“我先提醒你,游戏美术和艺术的美术不是一个概念。”
汪楠说:“放心,这个我有经验。”
陈晟问:“哦?你之前参与的那个游戏现在上线了吗?现在的下载量多少啊?流水多不多啊?玩家对你负责的美术的评价又是怎样的啊?”
汪楠答:“游、游戏应该刚上线吧,具体成绩我也不知道。”
陈晟再问:“既然没有商业验证,你为什么会觉得自己的美术很厉害,能稳拿奖呢?”
汪楠说:“甲方对我很满意啊!我只是打工的,甲方的认可最具有说服力吧?”
陈晟开始定性:“甲方只是依照自身的需求给你布置任务,你受到认可只能代表你满足了甲方的需求,并不是意味着你的美术在比赛上就能拿奖。”
汪楠想要反驳:“可是我之前的艺术比赛都是拿奖的。”
陈晟继续定性:“还是那句话,游戏美术和艺术的美术不是一个概念。”
陈晟和汪楠就这样你一句,我一句,看得王子祯一愣一愣的。
不管汪楠怎么自证,都被陈晟用各种理由堵回去了。
汪楠很崩溃:“你的意思是你比游戏公司还要懂游戏?”
陈晟邪魅一笑,不然呢?
陈晟放出杀招:“那我问你,我这边在必要的时候,需要你制作很丑陋的素材,这点你办得到吗?”
汪楠呆了:“你意思是,让我故意画丑?”
陈晟理所当然:“不然呢?我做的是游戏,游戏里有丑东西很正常吧!”
汪楠宕机了。
这个世界棋牌游戏当道,确实没有“画丑”的需求。
但是在原世界里大部分的游戏,都是有这个需求的。
原因也很简单。
美丑是对比出来。
就是在原世界里最最底层的滚服骗氪游戏,也是会遵循这样的规律去填充美术资源。
很多滚服游戏里最好看的外观也没法和市面上常见的游戏外观比,那怎么办?
再多设计一些比这些外观还要普通甚至丑陋的外观作为初始外观就好了。
玩家在游戏内一对比,自然就知道什么是好,什么是坏,也才会对好的外观有想要得到的冲动。
更别说,原世界的大部分游戏,都是有怪物设定的。
更别说陈晟要做的是《植物大招僵尸》。
僵尸!肯定越丑越好啊!
当然,不排除原世后面有些变态故意去做了一些性感僵尸画风的版本。
但那毕竟是小众爱好。
而这个世界的绝大部分游戏美术,应该都是没有这个意识的。
也不怪人家,棋牌游戏嘛,也没这个需求。
之前林然那个《杀杀杀》陈晟就看出来了。
牌面设计的很好看,很有艺术质感,但是不搭恰啊!
就最简单的“杀”这个牌,原世界里不管是《三国杀》还是《英雄杀》,牌面都是强调“杀”这个动作,所以落实动作的这个人,越普通越不引起注意越好。
而林然的《杀杀杀》里的“杀”牌,那活脱脱一个想要上艺术展的美少女!
除了拿个匕首,可以说是和“杀”毫无关系。
这就本末倒置了!
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