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中单:剑圣。
下路:寒冰、女警。
嗬!双射手体系!这是想去烧烤摊打职业啊?
游戏初期,基本还是212阵型。
陈晟本来想打野来着,但是一没符文,二没惩戒。
陈晟怕被野怪打死。
不过没事,后面装备起来,中路也可以吃野。
陈晟看了眼对面阵容:皇子、拉克丝、女枪、小法、赵信。
暂时看不出名堂。
陈晟开始指挥。
只因你太美:盖伦,你和诺手蹲这个草丛,等对面过来直接干!
陈晟在上路打了个信号。
这两人明显开黑,应该挺有默契。加上草丛伦和小学生之手的威力,搞不好能打出不错的效果。
果然,对面的拉克丝一来就犯了联盟新手最爱犯的毛病。
脸探草丛!
陈晟也不知道为什么,这草丛啊,对玩家就是有天然的诱惑力。
不把角色点进去看看情况,就浑身难受!
拉克丝也没想到,第一把匹配,随手去草丛看看,结果就撞见了两个阴在里面的大汉。
盖伦也很给力,一个q起手,一个大大的沉默符号出现在拉克丝脑门。
拉克丝一时没法用技能,只能往回跑。
盖伦也确实是新手,不会平a,也就跟着拉克丝一起跑。
两人你追我逃,直接追到了对方塔下,硬生生地扛着塔,在临死前华丽丽地打出了第二个q。
陈晟没想到自己随手教个新手套路,反倒是自己这边先送出了一血。
盖伦很震惊。
哥只是个传说:我怎么死了?
诺手看不下去了。
不要迷恋哥:你扛塔了啊!
陈晟无奈,只能自己c了。
早期的联盟对于新手还是很友好的。
大家都没有符文。在没有装备的时候,伤害会差老大一截。
英雄的初始血量对于这时的攻击面板来说还是相当肉的。
而且一开始,大家的召唤师技能都是疾跑治疗。
一口治疗基本能让低级的英雄又要多打四五下,再配合疾跑,怎么都能捡回一条命。
所以早期的召唤师峡谷经常会出现这样的画面,两边人激情互殴半天,最后一个没死。
通常爆发人头,都是有一方顶着兵线,打了半天,最后被小兵集火而死。
这也是陈晟一开始选择保留符文的原因。
哪有游戏一上手就那么血腥啊,上来火拼就能轻松带走对面,很打击新人体验的好伐!
这种互殴半天没死的情况,反而有种“高手对决,点到为止”的错觉。
游戏嘛,还是讲究一个正反馈的。
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