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他不能保证其他领域族群是否也能像老迷那般参悟奇迹血石上的轨迹,琢磨出类似于《血肉鼎》的东西。
这无疑是一个巨大隐患。
历史改变后,一切皆有可能。
所以在破解血肉祭隐患问题前,这门功法还属于潜在王炸,无法正常使用。
否则就可能造成难以想象的灾难。
虚拟游戏失败结局是星城覆灭,但血肉祭出错就是全人类覆灭。
他还想瞧瞧超级虚拟游戏对未来的影响,可不想再看到人类文明毁灭的结局了。
猩红研究院的第二件大杀器,就是这次推出的“超级虚拟游戏”。
元宇宙的概念其实灾变前的世界就存在。
但以当时的技术,元宇宙的概念纯粹就是炒作,没有任何对应的技术能将其实现。
本质上超级虚拟游戏就是元宇宙。
封棋与猩红研究院的构想中,超级虚拟游戏会在全人类社会中进行推广,到时候这款游戏也将是所有普通人的成长平台,与天才们一同在虚拟环境中成长。
或许其中就能诞生本该淹没在历史潮流中的人才。
这一点倒不是他幻想。
现实世界资源有限,尤其是灵药学等需要耗费大量资源的职业。
这些消耗普通人无力承担。
但在超级虚拟游戏环境中,每个人都能拿模拟灵植进行测试,成本只有营养液的消耗与电费。
这将大幅度降低人才培养的资源消耗,还给普通人开辟了一条通往资源消耗类职业的道路。
这也是封棋与猩红研究院始终将超级虚拟游戏视为改变未来的大杀器的原因。
但这次战斗线。
超级虚拟游戏的推广准备并不充足,人类社会内部的隐患也没有清除。
注定了超级虚拟游戏在这条战斗线的使用受到诸多限制,无法完成他与猩红研究院构想中的历史使命。
但决定推出超级虚拟游戏的时候,封棋就考虑到了这一点。
甚至是可能出现的危机也考虑到了。
接下来,他将在星城的各大学府继续推广《破晓》,然后同步推广至军部,以及驻扎在星城的领域战团。
他想在星城内打造一座虚拟的练兵场,快速提升军部、学府、战团的战力。
为接下来的大战做准备。
其实封棋知道这个计划存在着许多未知的隐患。
例如星城内是否还有其他未被发现的领域潜伏势力,它们是否会将超级虚拟游戏相关信息透露出去。
但探查这些情报信息,正是他这条战斗线的使命所在。
引蛇出洞需要诱饵。
超级虚拟游戏或许就能引出许多领域潜伏势力出现。
这么做风险较大。
但不舍弃一些东西,也就无法钓出幕后潜伏势力
站起身,封棋来到玉石雕像前坐下,开始冥想加深精神联系,以此提升自己对天赋能力的掌控力。
这条战斗线,自身实力同样重要。
安稳只是暂时,未来必将迎来残酷的杀戮。
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