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《救赎》游戏中的治愈系技能,或者说尤米西亚大陆位面原本的治愈系技能,从技能效果上大致可以分为两种:治疗系和自愈系。
从字面意思上基本就能够看得出来两种类型技能的不同,一个是通过外来力量促进伤势好转,一个是补充伤员自身的生命力激发伤员的自我愈合能力。但实际上在游戏中对于玩家们而言,这两种技能分类其实并没有太多意义——玩家们不会去在意牧师的治疗术和快速自愈两种技能的回血原理是否相同,比起是外力治疗还是自我愈合,玩家们更在乎治疗多半是瞬发回血而自愈则基本上都是持续回血这点区别。
但是,尽管在大多数时候追究这种细节性的游戏设定——当然,对于不知道尤米西亚大陆位面真相的玩家们来说这就是设定——并没有什么意义,可这种吹毛求疵真正发挥作用的情况,却也并非没有。
在洛可可掌握的前世游戏论坛资料当中,在有关于世界boss贝卡兹的相关攻略帖子上,对于这个平时没什么人会去关注的治愈系技能两种分类就有一个比较详细的介绍,其原因,正是因为前世的玩家们在攻略世界级boss贝卡兹时,针对贝卡兹第三阶段那个很是恶心的吞噬尸体和亡灵来回血的技能瘟疫吞噬而想出来的一个取巧的破解方法。
前世的贝卡兹在成为普通boss之后,瘟疫之躯状态是他在血量第三阶段时的战斗状态,虽然因为游戏系统干涉的原因,那个时候的贝卡兹在第三阶段下即使使用瘟疫吞噬,最高也只能将血量恢复到进入血量第三阶段的基准线,也就是总生命值百分之三十的程度,但由于贝卡兹的强大实力,boss战中不死人这种事几乎是不太可能的,因而瘟疫吞噬这个技能几乎让每一个打到贝卡兹血量第三阶段的团队都感到头痛。
不过,在一次机缘巧合之下,一个有名的公会精英团在攻略贝卡兹第三阶段的时候,却发现当他们在贝卡兹对尸体使用瘟疫吞噬时对那个被吞噬的尸体使用自愈类的回血技能的话,贝卡兹吞噬尸体之后并不会回血,甚至如果牧师的治疗量足够多的情况下,贝卡兹在吞噬了被释放自愈类技能的尸体之后,很有可能还会出现倒扣血的情况。
虽说治愈类技能如果对亡灵系生物释放会等同于伤害技能这一点在《救赎》中已经算得上是常识,但事实上贝卡兹的第三形态在当时却是个众所周知的例外。因为虽然第三形态下的贝卡兹被称之为是“瘟疫怪物贝卡兹”,但其实这只是贝卡兹用疫毒让自己的身体产生了变异而造就出来的,并不是贝卡兹本人由此变成了瘟疫亡灵,因此就算是对贝卡兹使用治愈类的技能,也不会对本质是非亡灵系生物的贝卡兹造成伤害。正因为有这样的背景,在自愈类技能能够克制贝卡兹的瘟疫吞噬这个事实被曝光之后,很多游戏中的攻略爱好者们纷纷齐聚大陆边界,开始对游荡在这里的世界级boss贝卡兹进行了一次又一次“惨无人道”的攻略实验来追查其原因。
功夫不负有心人,这其中的原理很快就被一位游戏中著名的考究帝给揭露了出来。治愈系技能之所以能够伤害到亡灵系生命,是因为治愈系技能所蕴含的正向能量对于依靠负向生命力存活的亡灵们来说是致命的东西,而反过来,亡灵们赖以生存的负向生命力对于真正的生灵来说也因为同样的道理是最致命的毒药。而并不算是瘟疫亡灵生物的瘟疫怪物形态贝卡兹,之所以能够通过瘟疫吞噬技能来吞噬尸体和亡灵来补充自己的生命,正是因为瘟疫吞噬这个技能有着能够凭借贝卡兹独有的能够模糊生死界限的疫毒,来将吞噬掉的负向生命力转化为正向能量的能力。
而自愈类技能,其原理正好就是将正向能量注入到目标体内,借以激发受术者的自我愈合疗伤能力。明白了这些,答案就很明显了:如果将自愈类技能释放到贝卡兹利用瘟疫吞噬来吸收的尸体上,那么通过技能注入的正向能量在瘟疫吞噬技能的效果作用下,会反而变成负向生命力,被贝卡兹这个看起来像是死人的活人吸收到身体里。如果把这比作进食的话,那对于贝卡兹来说可就真的是“饭里有屎,屎里带毒”的感觉了。
无论如何,在这个发现被公布之后,直接让各路玩家刷贝卡兹这个世界级boss的成功率上了好几个台阶,毕竟最难的boss第三阶段中最恶心的吞噬回血长属性技能已经被破解了。只是,那些最初发现这个事实的玩家们和分析出这其中奥秘的分析帝永远都不会想到的是,被他们发现并揭露给所有玩家的这件事,贝卡兹本人在失去自我之前其实也并不知道的。
没错,听起来似乎很不可思议,但事实却是正是如此。前面也说过,贝卡兹因为其为人喜好背后算计的阴险个性,生涯之中很少与敌人正面对战,也几乎没在对战中被逼出瘟疫之躯这个技能,因此,他也根本没有什么机会能够像玩家们攻略boss一样一遍遍测试自己在瘟疫之躯状态下的瘟疫吞噬技能有什么绝对需要注意的被克制点。
瘟疫吞噬被自愈类技能克制的原理,对于贝卡兹这样的魔法大家来说完全不算复杂,甚至只要有人稍微提点一个开头,贝卡兹自己或许就能想明白其中的种种,但事实往往就是这样,就算是一个简单到就像一加一等于几的逻辑,如果人的思维永远不朝着那个方向去琢磨,他一样发现不了隐藏在那之后的奥妙。
因此,在完全不知道——或者说没有想到自己的瘟疫吞噬技能居然会存在着如此致命漏洞的贝卡兹看来,自己留下了一只瘟疫骨龙的尸首作为“储备粮”并且施展瘟疫吞噬技能的做法,绝对可以说是无解的。拥有神格碎片的他,不必担心会受到米拉的游戏法则系统限制仅仅只能回血到百分之三十。一只瘟疫骨龙的尸体足以让他吞噬掉之后直接变成满血满状态,并且骨龙那些强大的属性加成也会因此暂时出现在他的身上,到时候他完全可以轻松将血量已经不满半数的洛可可虐杀掉。
只是,这些美梦在他看到赶过来的洛可可身上所散发出来的翠绿色生命气息的瞬间,仿佛被戳中的气泡一般瞬间破碎了开来。
或许这么短的时间还不足够他想明白自愈技能破解瘟疫吞噬的逻辑,但本能告诉贝卡兹,洛可可此刻利用那浓郁的生命气息即将要做的事情,对于他来说有着致命的威胁。
很不幸,他的预感是对的。
“大自然的呼吸!”
作为从世界树的灵魂中分离诞生的原初妖精,洛可可除了掌控灵魂之力的能力之外,其实在对生命力的使用和操控上也有着相当深厚的造诣。大自然的呼吸这个技能,是洛可可在原初妖精模式下能够使用的一个强力的自愈类回血技能,系统中给出的技能描述是:利用原初妖精与大自然超高的亲和性与周围自然环境建立沟通,暂时性借取聚集大量的生命力注入到受术者的体内,借用自然的恩惠甚至能够让濒死之人彻底痊愈。
早在几天前,从前世的资料中看到玩家们破解贝卡兹瘟疫吞噬技能的攻略之后,洛可可就联想到了自己原初妖精模式下的这个超级回血技能。能够瞬间对一个目标物注入来自周边自然的大量正向生命力,这对于毫无防备地用出瘟疫吞噬想要借此回血的贝卡兹来说,无疑绝对会是致命毒药。
想明白了这一点,才有了今日战斗中,洛可可在贝卡兹进入瘟疫之躯模式之后拼着对自己不利也要与贝卡兹坚持换血对攻的那一幕幕。对于原初妖精模式有时限的洛可可来说,最稳妥的机会,就是以最快的速度将贝卡兹打到不得不补血的地步,然后等他使用瘟疫吞噬时用大自然的呼吸彻底结束他的生命。
虽然贝卡兹本身就是个惯用阴谋之人行事一般而言很是小心谨慎,但正如孔特对贝卡兹做出评价那样,他同时也有着十分矛盾的自负的一面,在持有怀疑时他或许会比谁都小心,但如果他自己认为某件事有了定论,贝卡兹很少会再去怀疑自己做出的决断。
洛可可正是利用了这一点,从战斗一开始就演出了一个略微缺乏战斗经验,战斗风格直来直往急于解决战斗的角色。一步步地诱导贝卡兹,让他相信自己对于他的瘟疫之躯技能尤其是其中的瘟疫吞噬技能毫无所知,最终才令贝卡兹在她眼前毫无顾忌自以为获胜地用出了这个技能。
那么接下来的事情就很简单了,洛可可技能出手,源自大自然的生命伟力汇作一道洪流涌向贝卡兹脚下的瘟疫骨龙尸体,一部分立刻就与瘟疫骨龙体内的负向能量发生了中合,另一部分则是被贝卡兹的技能转化为了负向能量然后囫囵地吞噬了下去。
最终,等到贝卡兹终于反应过来不对劲并且从骨龙尸首上收手的时候,他的血量相比原本不升反降,从还有百分之十五左右,瞬间降到了不到百分之五的地步。
而另一边,洛可可的原初妖精变身时间,还有最后的五分钟……绰绰有余!
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