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【地狱会吸收现实世界诞生出的各种负面存在,并创造出无数个小位面世界容纳它们。】
【地狱和现实世界相辅相成,因为现实世界,地狱才源源不断地有“居民”入住;因为地狱的保护,现实世界才可以免受这些未知存在的侵袭。】
【地狱维持各个位面的运作需要能量,类似现实世界中的各种能源。】
【地狱需要的能量主要来自于人的灵魂以及人的痛苦、恐惧、绝望、后悔等情绪,所以才有了你们这些玩家。】
【地狱从现实世界吸纳玩家,通过将玩家投入副本位面,获取玩家的情绪能量。】
【如果玩家通过了一定数目的游戏,地狱会将玩家送回现实世界,重新进入轮回。】
【如果玩家在游戏中死亡,视为游戏失败,地狱将回收玩家,放入“惩罚地狱”,通过折磨获取玩家的情绪能量,之后粉碎失败者的灵魂,压榨出最后的能量来。】
回收。。。。。。
凌惜记得郑文彬提到过这个词,老大爷也描述过那个“可怕的地狱”,原来它背后的含义这么惊悚。
说到这里,系统贴心地问道:【惩罚地狱可以让玩家进行短时间体验,对提升玩家的求生欲和斗志有显著效果,你要来个10秒钟套餐吗?】
凌惜立刻表示不用。
她可不是一个喜欢给自己制造苦难的人,对她来说,苦难仅仅是苦难,所谓的“吃苦也是一种磨砺”不过只是人在挨了生活的毒打后给自己挽尊找补的屁话罢了。
不自我安慰还能怎么办呢,承认自己白挨了一顿毒打吗?
凌惜的求生欲望足够强,不需要通过自找苦吃再提升一波。
见凌惜兴致缺缺,系统继续道:【至于你的第二个问题,我想你对地狱有些误解,地狱并不是惩罚罪人的地方,也不负责判定玩家是否有罪。】
【吸纳玩家进游戏只是地狱维持无数个位面正常运作的方式,和惩恶扬善无关,就像你们的现实世界,地球公转自转也不是为了你们人类。】
【玩家来到地狱只需要满足两个条件,一是已经死亡,二是灵魂被打上了地狱的标志。】
与此同时,凌惜的脑海中出现了一个小小的黑色骷髅头的图案,这便是地狱的标志了。
凌惜皱了皱眉,“人做过什么才会让灵魂被打上标志,杀人吗,还是只要作恶就会有,抑或不论善恶随机生成?”
【这个标志不是地狱打上的,是人的灵魂自己产生的。】
【通过目前的数据库来看,标志的诞生和是否杀人没有必然联系。】
【现实世界中专职执行死刑的人杀过不少人,但不会来到地狱,家暴、贩卖人口、团体霸凌等等的这些人没有杀过人,但地狱里这样的玩家却不少。】
说到这里,系统停顿了一下,对它来说,人类的善恶喜憎实在是个复杂的问题,【我不清楚你们人类的善恶观,可能这些行为在你们看来的确是作恶吧。】
灵魂自己诞生标志……
凌惜回到客厅,坐在沙发上皱眉思索着。
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