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“行哥没有等级优势,面对拥有闪现的香锅不存在明显战力优势,他必须得避其锋芒先向后退!”
记得看的清楚,中路小虎已经在拍马赶来的路上。
发条魔灵如今升至6级,配合狮子狗的伤害不容小觑!
相比之下,Kuro因为前两波香锅的无脑入侵而丢失了线权,赶往RNG锋喙鸟营地的速度要稍慢一点。
顾行原本想要抢一个经验差,再配合自己多出来的装备去欺压香锅,来尝试以牙还牙以眼还眼。
结果对方突然提升上来的等级打了他一个措手不及!
他现在大脑一团浆湖。
对面开挂了?
凭什么少刷野还能和自己等级一样?
顾行想不明白。
但本能驱使着他扭头就跑。
目睹雷克塞退去,香锅乐出声来。
“九折九折?”他神情猖狂,“我想啸啊!”
这是刘世宇精心钻研出的套路。
他准备了很久。
就是要给顾行重重一击!
一切的源头,都要追朔到一个非常古老的机制。
经验追赶。
英雄联盟的远古时代,打野后期就是强化版的辅助。
大优势还好说,但凡局势陷入僵持甚至劣势,打野几乎刷不到自家的野怪,要么给自家队友用来补发育,要么被对方侵蚀干净。
打野那时只能和辅助一起,买好眼位和先知药水,全场布置并排空视野!
那时候,打野就是个负责开团给控制的工具人,不论是职业赛场还是排位赛,都没什么游戏体验。
拳头肯定不想看到类似事情延续下去。
保障每个玩家的体验感,才能让游戏更加长久,否则2工具人+3大哥的模式迟早要寄!
设计师为此创造出野区经验追赶机制,并在6。9版本正式上线。
打野在击杀等级高于自己的营地时,每只野怪都会提供30点额外经验!
而营地的等级,取决于赛场内所有英雄的平均等级。
方才两队中上单人线都已经来到6级,双人组则是4级,打野顾行5级香锅4级。
平均下来,营地等级来到5!
香锅在4级时,就可以触发这个经验追赶机制!
刘世宇算的很死。
他故意刷石甲虫。
现在石甲虫一家都会分裂,大分中,中分小,一组营地总共有10只野怪!
在触发经验追赶机制后,光是这10只石甲虫,就能为香锅提供300点额外经验!
要知道,英雄从4级升到5级,总共也只需要580点经验!
可以这么说,香锅光刷这一组石甲虫,就能提升足足一整级!
放在从前,完全是一件难以想象的事情!
这就是麻辣香锅的依仗!
本书旨在打造第一刁民!...
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