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其中一个被动技能的叫做“杀戮之心”,和他之前的职业一个名字。效果描述也很简单。
杀戮之心:5阶以下职业技能获得一定程度加强。
5阶以前前他一共获得了12个职业技能,全都被这个技能加强了一遍。
“杀戮意志”的属性加成提升了。
“嗜血杀戮”以前击杀boss或玩家是减少30分钟职业、专属武器技能冷却时间,但现在直接改成刷新了,也就是说技能冷却超过30分钟的也能在杀人之后立刻使用。
“暗之隐”除了被动的不会暴露名字和被探查技能发现以外,现在又多了一个主动隐形的能力。
这样一来,白夏的水龙隐就没什么用处了,正好可以空出来给别的非职业技能。
“猎无心”敏捷反哺力量的加成从原本的20%提升到了50%,这下白夏的属性可又是提升了一大截。
“杀无界”不需要目标也可以移动了,并且1秒钟之内还可以额外再移动1次。使得这个职业更加地灵活多变了。
“戮无双”无敌时间增加到了2秒,算是一个很不错的提升。
“武器大师”原本+150%专属武器攻击力,觉醒后加成达到了300%。
“临界爆发”从10倍伤害提升到了15倍,消耗倒是没变,还是一个拼命的技能。
“极影步”的速度提升从500%变成了800%,持续时间从5秒变成了10秒,效果大幅度增强。
“残影傀儡”残影最大数量从1提升到了2。
“分影傀儡”的傀儡存在上限从4提升到了8,也是翻了一倍。
最后,“替死傀儡”持续时间从10分钟延长到了30分钟,移动距离也从10米变成了100到500米随机。
一个被动技能就让他所有的职业技能来了一次统一的大进化,他的战斗力提升起码在200%,甚至更多。
而剩下的那两个技能也是强悍得吓人。
灵魂收割:击杀目标时收割目标灵魂,在脱离战斗状态之前获得目标5%的属性,无消耗,无冷却时间。
这什么概念?杀得人越多,属性就越强,以战养战,越战越强,完全没有上限!这个职业越来越偏向于“一个单挑一群”的方向了,对手越多,这个职业发挥出的威力也就越大,完全就是一个为战争而存在的职业。
很难想像这竟然是一个刺客职业。
它的职业理念仿佛就是在说:低等的刺客需要隐藏在黑暗中畏畏缩缩,而上等的刺客则完全可以直接走到人家面前去收割生命,这是走霸道的刺客!
剩下最后一个技能则是终极大招。
觉醒技能:血腥屠戮的挽歌
化身死神,全属性提升500%,所有职业、非职业技能临时清空,获得新的技能,持续时间1分钟,冷却时间15天,消耗mp100000。此技能冷却时间不能被嗜血杀戮刷新。
(过年了,家里越来越忙,能保证每天2更已经是很吃力了,爆发的话,随缘吧)
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