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宗师级侦察卷轴也是在这一场攻城战中大放异彩,莫海记得上一世,各大公会为了稳妥起见,最终使用了三张宗师级侦察卷轴对付四面石像。
各大公会深刻体会到宗师级侦察卷轴的珍贵,在攻下中央主城后,都是想办法多弄几张。
但莫海却知道,宗师级侦察卷轴,自此之后,几乎没有在游戏里出现过。
那现世的几张,就是系统给玩家对付中央主城守护者boss的。
所以这东西的稀有程度可想而知。
可惜各大公会对宗师级侦察卷轴的获得守口如瓶,莫海完全不知道宗师级侦察卷轴从何而来,无法弄一两张放在手里。
半个多小时后,华夏区在死了不少人后,四面石像第一阶段模式结束,进入了第二阶段的状态。
四面石像在第二阶段的攻击模式更复杂,各大公会在第二阶段攻击了上十分钟,死了大群成员,让四面石像回了不少血,还是没能找到四面石像的攻击模式后,就有公会对四面石像使用了宗师级侦察卷轴。
“你妹!”
“没宗师级侦察卷轴根本就不能打,不知要花多少时间才能弄明白!”
得知第二阶段四面石像的攻击模式后,不少人都是忍不住暗骂。
进入第二阶段后,四面石像的四张面孔开始离开主体单独飞行行动,并用眼睛、嘴巴向玩家喷射能量光束攻击。
在石像面孔离开身体时,四面石像的石块圆柱身体和浮空的巨手,都会处于无敌状态,此时玩家只能攻击四个石像面孔。
问题就出在石像面孔上。
石像面孔的行动,其实在单数和双数时,是代表着不同意义。
单数次数离开圆柱身体时,玩家可以使用任意攻击,所有攻击都能对石像造成伤害。
但如果玩家真的这样做了,面对双数次数的石像面孔,那将会毫无办法,攻击石像面孔,只会让石像面孔回血。
原因很简单,面对双数次数的石像面孔,玩家必须得按照攻击单数次数面孔的同样属性和顺序来攻击,才能对石像面孔造成有效伤害。
并且石像面孔回到圆柱身体上时,是瞬移回去的,瞬移回去的同时,面孔位置也是改变,并且玩家无法通过肉眼观察出来。
对付办法,自然就是对四个石像面孔分别使用单一属性攻击,并且在双数次数时,尽快确定每一个石像面孔的属性。
说起来简单,做起来可不容易。
这是四面石像boss在第二阶段的核心攻击模式,但除了这种攻击模式外,还有其余各种和第一阶段类似的攻击模式,夹杂在一起,对付起来就相当麻烦。
这次花了四十多分钟,第二阶段总算才结束。
四面石像boss的生命只剩下三分一,boss的攻击模式,也是进入了第三阶段。
第三阶是四面石像boss的最后一个阶段。
吃了上一次的亏,各大公会已是商量好了,在进入第三阶段后,就第一时间再使用了一张宗师级侦察卷轴,不再花时间摸索。
前两阶段,四面石像boss都是在防守上做文章。
而第三阶段,四面石像boss的攻击模式主要体现在了攻击之上。
四面石像boss的攻击出现了大量即死判定,玩家必须对这些即死判定进行回避,才能不被秒杀。
本来这一阶段的boss能让无数玩家死亡,但即死判定条件既然已被知道,想再生效就不容易了。
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