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更何况这是裴总钦点。
但不管怎么说,还是有点难受的。
因为他们也能感觉出来,这两个点子的出发点不一样,游戏的点子跟电影这个题材的兼容度不佳,肯定需要做出很多的改编,反过来也是如此。
只要是改编,那就有很大的不确定性,容易翻车。
但俩人吭哧了半天,最终还是没说什么。
因为他们都觉得裴总既然这么说了,肯定就有非常明确的想法和目的,现在大家不理解,只是因为还没有参透这种想法和目的。
既然如此,那就先揣摩,而不是着急去否定。
实在揣摩不出东西,那再说。
看到两人一脸纠结的表情,裴谦不由得心中窃喜。
可以,这是个好兆头!
既然如此,这个项目就让他们头疼去吧。
游戏和电影的事情解决了,也就去了裴谦的一块心病,接下来可以踏踏实实地研究自己的论文了。
这个周期虽然才刚刚开始,但裴谦莫名地信心十足!
……
……
3月11日,周一。
于飞准时卡点来到公司,坐在自己的工位上,开始构思和设计上周裴总交代下来的游戏设计方案。
其实,他原本都是会提前十几分钟来的,但最近,卡点的技巧已经变得非常纯属。
原因也非常简单,提前操练!
大家都已经听说了,裴总已经要求TPDb网站那边开发一款内部的办公聊天软件,也有打卡功能。但跟目前的这款软件不同的是,打卡排行榜不是越早越好,而是卡点越精准越好!
上下班卡点越精准,越能获得各种丰厚奖励。
虽然还不知道具体会是什么样的丰厚奖励,但腾达的“丰厚奖励”,一定是特别特别丰厚的,绝对不会糊弄。
于是,很多人为了提前适应这种节奏,已经开始了练习。
这个事情听起来很简单,但实际上还是有一定难度的,因为不能提前在打卡处等着排队,只要到了就必须打卡,来早了,那么打卡也就打早了,达不到卡点的效果。
有前台盯着,任何人都不能违规。
必须是用常规的步速正常通过,然后打卡,才算是有效的成绩。
至于几点动身,步速多快地通过,要不要把拥挤的情况也提前计算进去、让自己的时间能够尽可能地接近理论上的极限值……这都是可以深挖的点。
真正的高手,往往就取决于这些细节有没有做到位。
当然,也可以选择顺其自然,不追求卡点的排名,但不管怎么说,这个卡点排名的方式都会让大家不那么着急地早到、晚退,这种潜移默化的改变才是这款软件的真意。
于飞接了杯咖啡,打开电脑,开始继续研究朱小策导演的这个点子。
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