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虽然陆离很想让肥猴子去抗BOSS,但是那样报复的痕迹太明显了,所以他必须忍住,当下只能暗搓搓的摸出小本本,在上面记了肥猴子一笔。
唉,这货要是背叛俱乐部就好了,这样就可以名正言顺的追杀他。
小怪清理的差不多,只剩下两个在BOSS另一边巡逻,实在拉不到的,陆离制止了残梦冒险越过BOSS的行为,打算在打BOSS的过程中把小怪清理掉,反正也不可能一次性的干掉BOSS。
套路基本上一成不变,都是先试探BOSS的深浅。
格鲁尔最具有个人特色的技能叫做生长——每30秒增加15%攻击力,体型放大10%,此效果可叠加30次。
十五十五的加,加三十次,那是根本不可能的事情。
没有任何一个团队能够撑得住这样叠加,所以这个BOSS也是个需要快速rush的存在,必须在被BOSS团灭之前解决掉BOSS。
沉重打击,对近身范围内的第二仇恨施放此技能,需要副坦克来承受此技能以减轻伤害,可造成一万二左右的物理伤害,会受到护甲、防御姿态等的影响,每20s出现一次。
近身DPS要控制他们的仇恨低于两个T。
BOSS还有一个叫做回响的技能,能够随机沉默一片目标,持续三秒,所以分散站位就成了必要。
需要分散占位的还有其他技能。
比如下陷,一个随机AOE,可造成每3秒3000点范围伤害,持续15秒,范围在所选目标周围的8码内。
在中后期阶段BOSS会经常使用此技能。此技能属于物理伤害,可以被护甲值减轻伤害,生长会连带影响下陷的伤害,如果人人之间相隔8码以上,那么每次只会击中一个人。
大地猛击也是差不多,随机方向范围击退技能,击退几个看站位,而且大地猛击紧接着会触发古罗领主之握。
古罗领主之握就比较厉害了,当受到大地猛击影响后,会产生这个可叠加的负面状态,每秒降低移动速度20%,而5秒后会叠加5次而成击晕状态,格鲁尔然后就会“粉碎”所有玩家。
粉碎技能的伤害取决于玩家之间的距离远近,如果两队友距离小于两码,则破碎伤害可达9000左右,相对的距离越远所受到的伤害越低,若两者间距离十码以上将不会受到任何伤害。
和沉重打击不同,粉碎可以对玩家造成暴击,但不会受到成长的伤害加成。
所以,在击晕之前所有成员应该尽速散开其它队友保持距离来避免粉碎的效果,十码有点难,二十多个人在这么一个再大也有限的空间里,不可能真的都相隔十码以上。
但是八码是完全可以做到的,就算是近战也可以。
站的太近,一死就是一大片。
团队将有大约10分钟来解决格鲁尔,或者被解决。否则生长所叠加的攻击力将轻易解决MT。一个高DPS的团队会有利于这场战斗,而格鲁尔不会使用任何法术攻击,故魔法增益可以派上用场。
于是DPS就成了关键,这体现在团队的组成,装备的选择,和药剂准备上。
装备是当前玩家最顶尖的,药剂比其他任何俱乐部都只好不差。以裁决之剑的财力和资源,这些似乎都不在是问题,相比较两年前的那些艰苦经历,现在陆离回想起来都觉得做梦一样。
格鲁尔需要2个坦克,蔚蓝海风和飘零两个正好。
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