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那遮天蔽日的【秦】旗可不仅仅是装饰,原本因为兵魂特性【制】的缘故,自我限制的【秦锐士】开始疯狂解锁属于自己的兵魂特性。
【锐】【血战】【不死】等等强悍的兵魂特性分门别类地出现在一支又一支【秦锐士】身上。
如果换作其他对阵军队,单面对这样的军队,肯定已经被打崩了,好在【武侯军】本身就是变态,拥有【兴复】兵魂特性的情况下,面对拥有全新特性的【秦锐士】也不落下风。
可这仅仅是最终特性的初步展现,这是王朝特性,自然针对整个王朝,兵魂特性的加持只不过是三位中的一部分。
在那大秦旗帜之下,整个天下竟然出现了大量叛逃的士卒,这些士卒全部因为【秦】旗的出现,向往大秦的军功制度,每时每刻都有一匹又一匹原本属于白子一方以及中立游兵势力的投靠。
特别是本就没有阵营区别的中立游兵,近乎九成在这一刻齐齐投靠大秦。
这也是先出王朝特性的好处,任何王朝特性,这一点上都是通用的,王朝最终特性具有极强的号召力,感染区区中立势力不在话下。
此时哪怕诸葛一立马完成属于他的【汉】之特性,这些已经被感召的中立游兵,也根本无法再度回来。
要知道,在宏对弈开始之后,这些游兵的数目可不是一个小数字,那是远超百万的存在。
当然,大量感召之后,大秦王朝特性又会快速将他们安置在各郡,其中至少五分之四的游兵被转化为了【秦兵】。
这是在夯实大秦的根基,可以说,最终特性一出,大秦从一个近乎只有一波梭哈的帝国,变成了一个拥有底蕴可以持续作战的王朝。
更恐怖的在于,【秦】之最终特性之后,那原本极其缓慢的大势自衍英雄也随之完成了进化,同一时间,整个大秦境内所有实际控制的郡城,全部配置了属于大秦的历史英雄。
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这些历史英雄棋灵,虽然每一个都不一定是顶级,但在极短时间内完成了独属于大秦的基层文武官体系。
只有了解王朝大势的棋手才会明白,这样的增幅对于一个王朝来说是多么可怕。
最直观的体现就是原本因为和文武庙不断抢人,导致自身有些虚弱的大势气运黑龙此时早就膨胀了十倍有余。
黑龙时不时发出惊天龙吟,其身躯隐于那一面面暗黑色【秦】旗帜之内,仿佛随时要撕碎任何敢于出现的王朝势力。
在这种情况下,别说诸葛一还没真正让诸葛亮凝聚出【汉】之最终特性,就算真的有,在【嬴】看来也是已经来不及了。
最终特性相争的结果,只会是彻底败亡一方!
这一局似乎胜负已定,而且很早就已经定了。
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《天弈百科》典藏术语篇:“最终争锋”,最终特性具有同类唯一性,无论是王朝、思想亦或者是军队,相同类型的最终特性一旦相遇,就会处于争锋状态,同一片天地只能存在一个最终特性,两者相遇会在极短时间内分出胜负。
PS:明日玄尘公司的述职会议,需要准备的东西太多了,本来以为今天也写不了的,不过在办公室述职报告写累了,就抽空写了这一章哈哈,昨天未更新,大家见谅。
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