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这样的改动迟晨不知道是为什么,但是毫无疑问,这对他是极不公平的。
赤焰弓骑的兑换难度超乎寻常玩家想象,若非那两千万匹鲜卑战马,他绝对不可能这么轻易的将赤焰弓骑的数量提高到三万的地步。
虽说这是所有玩家同步的,虽说原住民的军队也会被砍,但实际上,就赤焰弓骑这一点,他就吃了大亏。
而且不知道为什么,系统竟然没有给予任何补偿!
前世的他是冒险类玩家,但依然可以带兵,而且十年的游戏时间中,系统数次更新,都没有调整过士兵数量!
不知道为什么,他感觉系统是在针对他。
也许,这是重生后的一个蝴蝶效应,这个游戏,已经因为他的重生,而发生了些许的改变。
原住民的军队被砍了一百倍,听上去好像十分恐怖,实则不然。就以黄巾之乱为例,从系统给出的信息中,迟晨看的出来,说是砍了一百倍,确实在明面上也真的砍了一百倍。
前世的黄巾之乱开始时,张角率众起义,整个中国区的黄巾士兵足有三十亿,加上无数的老弱病残,号称百亿大军!
而现在,系统给出的信息是三千万,号称一亿。
可实际上,全国无数地区,每个地方都会有黄巾军的预备成员,只要各大渠帅或者三公将军中的任何一个遇到了,立刻就可以将其收入麾下,壮大自己的实力。
出现这种问题的最大原因就是,地图的大小并没有改变,依然是按照现实世界扩大一百倍,系统编造出来的城池无数,在这些城池或者周边的地区,一样会有无数不在黄巾起义时张角记录在册的黄巾军。
但,没有记录在册,却并不代表,他们不是黄巾军。
系统这是玩了一个心眼啊!
最后,则是玩家带兵数量的改变。
这一点是前世就有的改动,也是迟晨为什么选择走精兵路线最大的原因。
从这一次改动开始,玩家的带兵数量与统帅值的高低直接挂钩。一点统帅值,可带领一百士兵,统帅值突破七十,则可带领一千士兵,突破八十两千,突破九十五千。
也就是说,一个六十九统帅值的玩家只能带领六千九百名士兵作战,多了就会出问题。
一个七十点统帅值的玩家,就能够带领七万士兵,八十点就是十六万,九十点就是四十五万。
而理论上,玩家的统帅值达到满值一百,最多也就只能带领五十万大军!
实际上,这个改动对于别的玩家来说并没有什么影响,能力差的带不了那么多兵,几千几万的就是极限了。能力强的,能带那么多兵,但是系统规定一个人不能带太多,这也没有关系,他们还可以只会其他玩家。
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