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十天后,安格尔烟尘扑扑的从地下实验室走了出来。此时,在地下实验室的一边,摆着三把武器。
一剑、一刀、一刺。
剑是三尺青锋剑,刀是无鞘唐刀,刺是双持峨眉刺。
这三把武器,除了峨眉刺是一体成型外,刀与剑全都只达到折叠水果刀的品级,安格尔估计拿出去卖也能卖得一两个魔晶。但他暂时没有外销的打算,毕竟他时间紧迫。而且这些武器虽然算是炼金武器,但也是垫底的那种,凡人铁匠都有可能炼制出来。
安格尔在地下室憋闷了好几天,给自己放假半天,稍微休息放松了一会儿,又再次回到了静室。
炼金作品的基本盘,其实就是对火候、塑形、冷凝的掌握,安格尔大致已经会了。前些天他炼制的各种冷兵器,其实就是炼金的基本盘。
但学会这些,并不代表安格尔成为了一名炼金学徒,顶多算是凡人界顶尖的铁匠。
真正的炼金术,在于其炼制出来的道具,拥有超凡的效果。
所谓超凡,譬如有增幅效果的装备、能稳定能量的机器、能释放术法的武器、带有特殊效果的道具、还有更多神奇不可言说的能力。甚至空间道具、时间道具,通过炼金都可以实现。
安格尔的目标,自然是这种炼金道具。
想要制作出超凡特效的炼金道具,一般来说,可以通过这几种手段做到:
第一,魔纹学。在炼金过程中,配合材料的性质,加入相应的魔纹,可以起到互相促进的作用,最后得到超凡特效。
第二,魔能阵。这个算归属到魔纹学,是魔纹学的升级版。
第三,引导出材料的特殊性。
当然,还有其他的手段,但主流是这三种。
其中,前两种又被称为“附魔”,第三种则被称为“调合”。
在炼金界,附魔只是小道,调合才是最正统的手段。
而且调合的好的话,炼金成品的效果远超附魔。因为通过魔纹学与魔能阵的附魔,来使炼金道具拥有特殊效果的话,还需要相应材料性质的配合,不是你想刻画什么就能刻画什么的;有极大的限制。
而调合的话,就是通过材料之间的组合,将某种材料的特殊性彻底表现出来。譬如,冬金、冰鸦羽在某种特殊条件下,通过几十种不同的催化液的调和,可以引导出材料本身的冰寒特效。
这样制作出来的炼金道具,冰寒特效可以凭依在任何性质的材料里,不会受到附魔的限制,而且效果也比附魔厉害得多。
安格尔要在炼金之路上走得更远,肯定要选择第三种:调合。
但为了应付即将到来的登塔,安格尔决定先走捷径:附魔。
他拿出《炼金基础》开始按部就班的学习如何附魔。
想要学习附魔,首先要了解魔纹学。
魔纹学有它自己的一套文字,或者说,魔纹中每一个纹路,都是一个文字,它代表了很多世间至理。
譬如,一个催熟植物的魔纹,其中蕴含的道理就包括天气、湿润、土壤、季节……等等。这些天气、湿润、土壤、季节……都代表了一个纹路,将这些纹路按照既定的数值排列出来,就是一个完整的魔纹。
真正的魔纹学徒,肯定要从每一个纹路的含义开始学起,基础的6000多万纹路,涵义各不相同,甚至有的同样的意思,因为表达至理的时节不同,都会衍生不同的纹路。就像同样是表达“夕阳”的纹路,因为一个是冬季夕阳、一个是夏季夕阳,就有不同的纹路。
安格尔自然没有这个耐心,把这6000万基础纹路记忆住。
对于炼金术士来说,通常是强行记忆完整的魔纹图案,将他复刻到炼金道具中,而不去理解每个纹路的意思。
大致上来说,就是依葫芦画瓢。
但依葫芦画瓢也不容易。
因为刻画魔纹,同样需要稳定的魔力以及长时间的刻画,并且中途不能出任何差错。
举个例子,刻画一个完整的魔纹——浪潮魔纹。一个圆形的巨大纹图中,有数万笔不同方向与拐角的纹路,最终组合成了浪潮魔纹。炼金术士必须在炼金过程中,控制着魔力输出,一笔一划的将这个魔纹图刻画在炼金道具上。
而且,刻画魔纹的时候,无论是间距、方向以及大小,有稍微一点点的差别,那基本就代表失败了。
正因为如此,炼金术士选择“附魔”一途的,并不太多。
但对安格尔来说,“附魔”却十分适合他。牧狐说写这么多设定,原本是想通过设定来建立我心目中的炼金体系。但我自己读完后,感觉就是一本正经的在胡说八道,羞耻极了。(顶锅盖匿了。。。。。。
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