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因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度,恐怕会更难通关。
结果裴总反而还把难度给提升了!
按照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把BOSS给磨死这个选项?只能硬碰硬地上去拼刀?拼赢了就能速杀BOSS?拼输了就被BOSS速杀。
这样一来倒是省事了?每一场战斗应该都不会拖成膀胱局,但绝大多数玩家应该都是被BOSS速杀的那个……
这样一改,结果会如何?
怕是DLC一发售?直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被虐哭。
因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸》本体的战斗模式了,遇到BOSS都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过。
等到了《永堕轮回》里,他们会发现越观察BOSS打得越来劲,自己的气息值越来越紊乱,而BOSS的气息值越打越顺……
打着打着,就被BOSS给处决掉了。
虽然知道《回头是岸》的玩家们都喜欢受苦,但这未免也太惨了点,不知道他们顶不顶得住。
一直没怎么说话的李雅达突然开口说道:“那……裴总,是不是在游戏中还要安排一把类似于‘普渡’的武器?”
“怜悯的传统不能丢嘛。”
《回头是岸》就是李雅达当主策划时开发的,所以她对于这游戏的理解比胡显斌要深刻得多。
“普渡”既给了玩家们一个逃课的方法,又是游戏设定的一个重要组成部分,可以说已经变成了《回头是岸》这款游戏的传统。
DLC改动这么大,也该出一把新的逃课武器了吧?
胡显斌眼前一亮。
对啊,还有“普渡”呢!
裴总对玩家们是很怜悯的,之前安排“普渡”就是怕手残玩家受虐太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。
现在难度进一步提升了,肯定也得继续怜悯一下吧?
裴谦心中呵呵。
怜悯玩家?
我怜悯玩家干什么?
我特么怜悯的是我自己好吗!
没有逃课武器,我能通关这破游戏?
不过转念一想,大家都觉得是怜悯玩家也不错,“裴总做逃课武器是为了自己逃课”这种事情,说出去实在是不怎么带感,有损自己的光辉形象。
裴谦轻咳两声,说道:“这次我们就不做普渡这种武器了。”
“《回头是岸》原作的主角设定是一个普通人,拿普渡逃课合情合理。但《永堕轮回》的主角是武神,拿这种武器逃课,这合理吗?”
“武神当然应该随便拿一把什么武器都能砍爆一切才对。”
众人面面相觑。
胡显斌说道:“裴总你说的很对,如果按照剧情设定确实是这样的,但玩家们可不是个个都是武神啊……”
裴谦笑了笑:“我知道,别着急嘛。”
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