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反而会让人有一种我见犹怜,被守护的感觉。
月河用女孩子,也是为了更贴合市场,满足观众们的需求。
骑士和王子的故事,跟骑士与公主的故事,显然后者更被大众喜欢。
……
虽然说是剧本,但实际上为了方便阅读,月河这边采取的是小说的呈现形式,只不过在一些重要的剧情环节会添加更多的注视和绘图。
总之,比宫崎英高想象中的更容易理解,对月河的印象也随着提升了许多。
没想到林沐河才只有20岁的年纪,却能考虑到这么多,可以说是相当体贴了呢。
宫崎英高认真地阅读着,渐渐地就被吸引住了,
以至于让他产生出了一种——
要真的能拍摄出来的话,一定是一部相当优秀的电影的想法。
大概过了有一个多小时的时间,宫崎英高翻到了最后一页,再想继续阅读下去,却已经没有了。
颇有几分惆怅。
啊……
怎么这么短?
不过,仔细想想,好像一部120分钟的电影确实也讲述不了太多的东西。
宫崎英高眨了眨眼睛,然后默默将剧本给合上,郑重其事地放到自己的面前摆正。
眼神还是一阵游离,似乎没从刚才的故事中抽离出来。
……
怎么说呢?
宫崎英高猜中了开头,却没猜中这过程。
月河看起来确实采用了只狼的设定,从世界观到角色跟游戏都没有多少偏差。
可剧情上在保留着游戏的一部分脉络基础上,又有着很大的不同。
相当于为游戏做了一个向外和向上的延伸,立意也很好,每个角色形象一下子丰满了起来……
宫崎英高一闭上眼睛就能看到那些动人的角色们活灵活现地出现在脑海中,按照月河的剧本演绎着。
不过这也说明林沐河确实不知道游戏内容,是他们自己创作出来的新剧本。
但正是这样,
反而更加让宫崎英高感动。
游戏还没上线,月河的这位制作人居然能想了那么多,甚至跟自己的设想颇有相似之处,算是某种意义上的惺惺相惜了吧?
有点高山流水觅知音的感觉。
而且宫崎英高惊讶地发现,fs社这边想要保持跟电影统一的话,其实只需要将御子的性别和名字改动一下就行了。
基本上剧情上都没有冲突的。
甚至可以说电影跟游戏配合得相当完美,两者相辅相成又不会对对方造成过多的影响,不至于让玩家们有一种被剧透了感觉。
也没有脱离只狼的故事框架和体系,
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