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伏特加一直没开车,也是关注着殷玖的动作,就是想着看看伤在哪,如果位置不对,立刻去组织的医院。
然而这会儿看到殷玖略微苍白的皮肤,以及连烧焦痕迹都不曾有的头发,他瞪大了双眼。
这怎么可能?
“小伤而已,早就痊愈了。”殷玖看了眼表情平淡,但眼神里却透出一丝惊奇的琴酒,“以前没恢复的这么快而已,放心吧,我看起来脆皮,其实肉的很。”
“哼。”琴酒没有理会殷玖的解释,掏出手机就把小破孩的罪行一一汇报上去,“今天的事我会和那位说明。”
“哦,说吧。记得把今天的任务出勤费打到我的生活卡里就行。”殷玖无所谓的耸了耸肩膀,坐在后面开始闭目养神。
他并不完全没受伤,只不过最后的时候他偏了一下脑袋。
也正好因为这波强烈的情绪波动,殷玖的吸血鬼等级正式从未经世事的吸血鬼升级为了初级吸血鬼。
这一级别的吸血鬼除了白送的一个吸血鬼魅力的被动技能以外,还可以在其他四个特性中选择一个。
特性分别是吸血鬼力量,心智控制,大蒜免疫和创建吸血鬼。
其中创建吸血鬼这个能力始终保持着灰色显示为不可选择。
殷玖毫不犹豫的选择了心智控制。
吸血鬼力量虽好,但始终是物理攻击,这点柯南世界里的毛利兰,琴酒,京极真等都是力量派系的好手。
物以稀为贵,殷玖认为吸血鬼力量虽好,但在这个世界太常见了,而且吸血鬼能力每次使用都需要消耗情绪值,对于这种可以习得的能力让它来消耗情绪值未免太亏了点。
同时,获得了新的技能,从初级吸血鬼开始,殷玖也不得不在面板上点亮一项吸血鬼弱点来平衡属性。
这劳什子游戏就是不让人省心!
模拟人生4中的不死族在某一方面占尽了优势的同时弱点异常显眼且丰富,从上往下一共11个选项。
其中不死族灵气,无法控制的嘶嘶声都是降低人际值的,先被殷玖排除掉。
随后被排除的是永恒悲伤,永不满足的饥渴,白天恐惧症,懒散饮者,薄皮肤和饮血罪恶感,这类弱点副作用巨大且非常容易导致殷玖暴露身份,因此也被排除。
那么剩下可以筛选的只有不死族睡眠,噩梦般的睡眠,和肠胃枯萎三个了。
对此,殷玖果断选择噩梦般的睡眠。
吃饭是不可能不吃的,而不死族睡眠和噩梦般睡眠的唯一区别就是,前者只能躺在棺材里睡,后者是睡眠就会做噩梦。
从睡眠体验感来看,当然前者要好些。
但现实世界毕竟不是游戏,他总要有外出通勤的时候,也不好真的整个棺材每天都睡在里面。
游戏世界的小人在睡眠需求低于一定数值后是会触发晕倒事件的,他如果因为没睡着棺材昏死过去,并被人发现了。
恐怕还没等他醒来,琴酒就该去火葬场捞他了。
考虑到这些因素,殷玖最后牺牲了睡眠质量。
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