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周白低头思考,他清楚何洋的意思。
对于游戏的批评机制,随着他们的了解越多,也就越是难以猜透。
现在能够确定的,就是匹配到的对手先是与你进入游戏的时间长短有关。
前面两年的新手期,只会匹配到同样是两年内的敌人。
在超过两年后,遭遇的敌人就不再有时长限制。
与此同时,匹配敌人的实力,任务的难度,也与族群和队伍获知信息有关系。
了解的信息越多,游戏的难度也会随着提升。
再有一点,就是抵达第二中转站之后,通过大量的任务得出的结论,越是往后的中转站,任务难度越高。
当然,相应的奖励也会越多。
但同样也有弊端出现。
那就是任务评价的提升,任务奖励的经验和贡献值提升并不同步。
相同的一个任务,如果S级的评价能获得一万经验和一千贡献的情况下,那SSS的评价就是三万经验和五千贡献。
这个差距,会随着评价的差距越来越大。
只靠着每月阵营任务领先的那些经验,想要补上差距,完全是不可能的。
这样一来,全部以低评价完成任务的队伍与高评价完成的队伍之间,就会出现经验获取的差距。
对于游戏来说,那就是实力强大的队伍就赶紧的往后走,给的经验少一些,也就变相的给他们增加一些难度。
但对玩家来说,这就代表着,他们自身等级的提升速度,会渐渐的跟不上敌人的等级提升速度。
越是到后期,这个差距越是明显。
直至某刻,这支队伍在抵达某个中转站后,会察觉到自己的实力在其中只会处于中等层次。
系统匹配的队友,实力会与他们相当。
当然,玩家的队伍也可以选择自行降低任务的完成评价等级,花费更多的时间换取更多的经验。
但那样一来,又需要他们放弃高评价带来的高额奖励。
毕竟评价对于实体物资的奖励会更大。
像是在第二中转站内。
一个难度稍高的任务,要是获得SSS评价完成,就有可能会产出金色宝箱。
那就代表着至少是一枚金色徽章的收获,再加上金色宝箱产出的高价值物品。
而同样的任务,只是S评级的话,就连银色宝箱都不能保证一定能够产出。
周白他们为了丰富实力,积累物资,肯定是不可能选择降低评价的。
那要怎么办呢?难道就真的一路前冲不管不顾,等到敌人和对手都全是与自身实力相当了再说?
真的等到那时候,可就晚了。
之前周白他们也担忧过这个问题,但一直没有什么太好的办法。
没想到何洋竟然是打算利用这公路上多出来的怪物,
良久,周白才问道:“这事儿和其他公会说过了吗?他们怎么回复的?你有没有什么具体的计划?”
何洋翻开笔记本,说道:“我准备以后提前派出小队,将行进速度放缓到每小时五十公里,每天至少行进十个小时。
“这样一来,我们在这段公路的停留时间,差不多会在五个月至六个月左右。
“算上一路上击杀的怪物,还有各小队轮流外出狩猎,至少能保证高端战力每人每天两万经验,普通战士每人一天五千经验的获取。
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