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被断曲率,那是必然的事情。
不过。
现在不是讨论这些的时候,王旭简单的解释道:“盟计划圈为全盟提供曲率,有两个条件。”
“第一,必须为多边形盟计划圈,圆形盟计划圈则不行。”
“第二,多边形盟计划圈内,必须要有至少五支同盟舰队,如此,才能为全盟提供曲率。”
“而蓝精灵盟计划圈内,只有六支舰队,而且还是普通的侦查船,打掉两个便直接空难了!”
简单解释完。
不等众人反应过来。
王旭便迅速的下达指令。
【同盟邮件!对全体成员发布!
发件人:前锋卫九
日期:天鹅座5月11日晚上9点20分7秒。
天字营所有人,在蓝线位置,(2359,6146),中途拦截蓝精灵舰队。】
是的!
防守战中,阵前骚扰之后第二步,中途拦截。
因为在进攻中,集结点靠的太近,会在集结的过程中会被在未集结的时候,被围殴抓落点,尤其是在家门口集结,可以以占便宜的方式,无限骚扰。
不为消灭舰队,只为打残舰队。
即便是同等战斗力的情况下,也只消耗。
因为在防守中,靠基地很近,防守一方的舰队打残了,可以回家修补继续拉出来战斗,可是进攻方却不行,远距离调动过来几个小时以上,一旦回去就赶不上大部队进攻。
所以。
一般的进攻中,集结点基本保持在三百吉米开外,避免太过靠近防守方基地而被提前打残舰队。
而这。
自然而然就有了攻守双方的二次进攻曲率布置,和二次防守曲率中断的竞争。
通常进攻方面对这种情况。
便是撒大量的侦查,甚至不惜耗空两到三个人的策略值,也要提前撒大量侦查在前方防守方的路程上。
指挥以及指定几个守曲率点的人提前飞舰队,确保曲率点无恙之后,再命令大部队起飞。
因为。
即便是防守方,也不敢太过耗费策略清理侦查,也不能保证第一时间到达进攻方的落点,这需要反应时间。
这个反应时间差,便是进攻方大部队进攻曲率的时间差。
通常情况下。
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