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但即便是这样,也没有一个人提出疑问。
因为他是苏澄!
如果樊子茹在的话,可能会委婉地质疑一下苏澄,但樊子茹没有参加会而是在外面出差,谁敢当这个出头鸟?
把定位、类型、玩法介绍了一遍以后,苏澄开始做大战略部署。
“这款游戏将会做成两个版本。”
九州版。
这个版本将会阉割除了“战令”之外的所有氪金点,玩家唯一能够充值消费的只有99元的战令。
通过完成战令任务,获得深渊派对邀请函、高级时装、稀有时装、品级调整箱等物品。
中东版。
也就是上述描绘的游戏原版。
两个版本的差异就在于阉割了许多氪金点。
在技术上很容易做到,只要在后者版本的基础上砍一刀就可以了。
卧槽!
两个版本!
所有人立马就明白了怎么回事,也明白了为什么樊总要去中东出差。
这一波就叫,运筹帷幄!
从大局上来看,九州版可以同时兼顾九州、汉城、樱花岛三个地区的发行。
如果没有氪金元素的话,绝对会成为一个非常不错的游戏。
通过战令,提高玩家的活跃度和黏性。
九州版,主打的就是一个口碑。
而中东版本就不一样了。
那个地区的人都有钱,某个村儿里的老百姓随便挑个地方打口井,流出来的都是石油。
这个版本主打的就是经济收益。
赚的都是‘刀乐’。
口碑、利润两手抓,全都要!
可以可以。
众人从原本的质疑,逐渐转变成崩溃,最后全都吐了一口气,觉得这个战略和布置天才横溢,顶呱呱!
地区差异带来版本差异,理论上是可行的。
玩家肯定不会有什么怨言。
唯一需要考虑的一点就是……
游戏的世界观和背景是西幻风格,可能会存在水土不服的情况。
艾舒雪在会议上第一个提出了自己的建议:“苏总,如果分成两个版本的话,剧情或者美术方面,是不是需要进行一些地区性的优化?”
从宗教信仰、文化差异等等方面,或许要进行一些本土化修改。
她详细进行了举例。
例如,让所有角色都戴上头巾?
或者说女性都裹上黑布?
然后改成把阿拉德大陆,改成阿拉伯大陆。
这个提议直接就被苏澄给否了。
“不用,那样麻烦死了,随便找两个本地翻译就行了。”苏澄轻描淡写地回复这个问题。
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