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【敏捷A】
【对魔力
等级:A
蓝衣剑士拥有能使魔法阵和瞬间契约大魔术无效化的对魔力。
现代的魔术师基本上都没办法伤害到她。
无论是怎样的大魔术,A以下的魔术会无效化。
如果御主只使用了一道令咒,她甚至可以对命令进行反抗。
因为自身的龙属性,面对“杀龙魔术”时,对魔力有可能不会被充分发挥。】
【骑乘:A
她在成为从者后拥有A等级的骑驾能力。
能娴熟的驾驭各种坐骑,包括了古代的双马战车和现代的陆上交通工具。无法控制魔兽和圣兽等级的幻想种。
……
曾驾驭过摩托车。
如果给予她合适的坐骑,战斗的发展也许会不同也说不定。】
【幸运:A】
……
看了相应的介绍,山田正治回到了游戏当中。
现在的saber拥有几种不同的技能。
【固有技能
直感:A
“直感”是在战斗中一瞬间判明“对自身最适合行动”的能力。
甚至可以进入“预测未来”的领域。能通过风声和直觉预测弹道,回避枪械火器的攻击。对视觉,听觉的妨碍减半。】
【魔力放出:A
“魔力放出”是指通过魔力对自己的武器和肉体进行强化。】
【领袖气质:B】
……
【持有宝具
誓约胜利之剑
等级:A++】
【风王结界
等级:C】
……
跟之前山田正治所接触到的回合制稍微不太一样的是,这里面的所有属性并没有一个特别明确的量化数值。
比如说A是代表多少?100,200?
反正不知道,但是肯定的是A比B要好。
在游戏设定当中,虽然等级是固化的,但实际上这些东西都是可以跟角色的自身数值挂钩的,也就是攻击力和生命值这两个数值是量化标准,攻击力越高,所提供的所有技能价值就越高。
生命力越高,那么所提供的存活价值也越高。
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未来的战斗当中,可以通过一些特定的方式来提升角色等级,加强这两个数值,青智源这样设计也相当于是在为日后的游戏扩展做准备了。
山田正治看了一圈,点了点头。
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